4 Haziran 2008 Çarşamba

Tatil Modu

Tatil Modu, oyuna uzun süre giremeyecek oyuncuların gezegenlerinin tamamen yokedilmesini engellemek için oluşturuldu.

Mod, aktifleştirildikten sonra gezegenleri saldırılardan korur. Oyuncu galaksi listesinde mavi renk gözükür ve oyuncunun gezegenine casus sondası yollanmak ya da saldırı düzenlenmek istendiğinde gezegenin bu tip uçuşlara kapalı olduğu mesajı gelir. Tatil Modu'nun aktifleştirilmesinden önce başlayan saldırılar ise devam ederler ve engellenmezler.

Bu koruma için ödenecek karşılık oldukça büyüktür. Bu moda geçebilmek için tersanede yapımı süren gemi ve gereç olmamalı, Bilim Araştırma Merkezi'nde gelişimi süren teknik olmamalı ve bir bina inşaatı devam etmiyor olmalıdır.Aynı şekilde, uçuşu süren filo da olmamalıdır. Ayrıca madenlerin üretimleri sıfırlanır ve madenler mod bitene dek maden üretmezler.

Tatil Modu sol menüdeki ''Ayarlar'' kısmından aktifleştirilir. Bu işlemin ardından kayıt hemen Tatil Modu'na girer ve en erken 48 saat sonra tekrar normal moda dönülebilir.

Tatil süresi maksimum 34 gün olabilir, sonrasında kayıt silinecektir.

Tatil Modu'nun aktifleşmesinde sorun yaşanırsa tüm gezegenlerin ''Hammadde'' bölümlerindeki ''Hesapla'' butonuna tıklamak gerekir.

OGame Takım

Oyun Operatörü
Görevli oldukları evrende kurallara uyulmasını sağlarlar, kurallara aykırı davranmış kullanıcılara ceza verirler. Oyun içinde olan sorunlarınız (saldırı kurallarının ihlali, hakaret, hile olabilecek şüpheli durum, vs.) için önce oyun operatörlerine başvurun. Verilen cezalar ile ilgili itirazlar da önce cezayı verene yapılmalıdır.

Üst Oyun Operatörü
Birden fazla evrenden sorumludurlar, bu evrenlerde oyun operatörlerini yönetirler. Operatörlere ulaşamazsanız sorununuzu üst operatöre götürebilirsiniz.

Oyun Yöneticisi
OGame'deki en yetkili kişidir, tüm evrenlerden sorumludur. Operatörlerin programcılarla irtibatını sağlar, oyunla ilgili kritik kararları verir ve operatörleri görevlendirir. Ayrıca OGame'e verilecek reklamlar için de onunla konuşulması gerekir.

Operatörler Üst Oyun Yöneticileri ve Oyun Yöneticileri

Güncel listeyi aşağıdaki adresten görüntüleyebilirsiniz. Oynadığınız evrenle ilgili öneri, istek ve şikayetlerinizi, listeden ilgili evrenin sorumlularına mail göndererek bildirebilirsiniz.

Ogame Başlangıç Bilgileri

Oyuna girdiğinizde ''Genel Durum'' ekranında olacaksınız.

Orada gezegeninizin ismini, oyun sunucusunun saatini, o sırada filonuz yoldaysa hedefe uzaklığıyla saldırıya uğruyorsanız düşmanın size ulaşacağı saati gösteren bölümü, gezegeninizin temsili resmini, çapını, sıcaklığını koordinat bazında pozisyonunu, sizin o ana kadar toplamış olduğunuz puanları ve tüm oyuncu sayısıyla sizin sıralamadaki yerinizi görebilirsiniz.

Gezegenin çapı üzerinde geliştirebileceğiniz teknolojiler ve inşa edebileceğiniz binaların kademeleri için önemlidir.

Ne kadar ''geniş'' bir gezegen olursa o kadar çok gelişebilirsiniz.

Sıcaklık değeri Deuterium üretiminize etki eder. Deuterium, soğukta daha çok ve rahat üretilebilen bir hammaddedir. Bu yüzden kuracağınız kolonilerin güneşe uzak olanlarında Deuterium'a ağırlık verirseniz daha kazançlı çıkarsınız.

Pozisyon kısmındaki değerlerin ilki galaksinizi (toplam 9 galaksi bulunur), ortadaki güneş sisteminizi (499 tanedirler) ve sonuncusu da güneşe olan yakınlığınızı gösterir. Her güneş sisteminde 15 gezegen vardır ve en yakınının sıra numarası 1, en uzağının 15 olur.
Genelde 1-3 arasındaki gezegenler koloni kurmaya pek elverişli değildrler. Alanları küçüktür ve ileri düzeydeki oyuncularca Gravitasyon Araştırması için kullanılırlar. Ayrıca kurulacak Solar Uydular da daha çok enerji sağlarlar.
12-15 arasındaki gezegenlerin de alanları küçüktür. Soğuk oldukları için Deuterium üretimi için çok elverişlilerdir.
Koloni kurmaya en uygun gezegenler 4-11 arasındakilerdir.

Yukarıda anagezegeninizle kolonileriniz arasında geçiş yapabileceğiniz bir açılır kapanır menü, o anki hammadde stoğunuz ve enerji durumunuz vardır.

Soldakı menü öğeleri ve onlarla ilgili bilgiler de şöyle:

  1. Genel Durum
    Geniş açıklaması yukarıda var.
  2. Bina
    Hammadde stoğunuza ve bilimsel araştırma seviyenize uygun olan binaları bu bölümde inşa edebilirsiniz. Başlarda her binayı göremezsiniz, zamanla bilimsel araştırmalar yaptıkça daha çok bina çeşidi çıkar.
  3. Hammadde
    Bu bölüm sizin saatlik hammadde üretiminizi gösteren, ayrıca enerjiyi en verimli halde kullanabilmeniz için bir ayar tablosuna sahiptir. Bu tablodaki değerlerin yüzdelerini azaltıp çoğaltarak üretilen enerjiyi en kayıpsız şekilde kullanabilirsiniz. Tablonun üstünde göreceğiniz üretim faktörü değeri, 1'e olabildiğince yakın olmalıdır. En verimli üretim, üretim faktörü 1 iken ve sağ üsttekı enerji göstergenizin pay kısmındaki değer 0'a olabildiğince yakınken mümkündür.
  4. Araştırma
    Bilimsel Araştırma Merkezi'nde yapabileceğiniz araştırma türlerini ve yaptıklarınızın seviyesini görebilirsiniz.
  5. Tersane
    O anki hammadde stoğunuza ve bilimsel araştırma seviyenize uygun gemiler, casus sondası, solar uydular ve diğer yardımcı gereçleri yapabilirsiniz.
  6. Filo
    Sahip olduğunuz gemileri gösterir. Casus sondası göndermeyi, saldırıları ve nakliyeyi buradan yaparsınız.
  7. Teknik
    Tüm objelerin kurulum için bilimsel araştırma ve bina bazında gerektirdikleri koşulları bu bölümde görebilirsiniz. Yerine getirilen koşullar yeşil, henüz getirilmemiş olanlar kırmızı renktirler.
  8. Galaksi
    Sizin pozisyonunuz merkez alınarak, bulunduğunuz gakalsi ve güneş sistemindeki diğer gezegenlerin işgal edilip edilmediklerini, kimlerin yönetiminde olduklarını görürsünüz. Yukarıdaki oklarla güneş sistemini ya da galaksiyi değiştirebilirsiniz. Listede gördüklerinizin köşeli parantez içindeki ilki oyuncunun bağlı bulunduğu ittifakı, ortadaki oyuncunun gezegeninin ismini, parantez içindeki sonuncu da oyuncunun ismini gösterir. İsmi açık yeşil olan oyuncular çaylaklardır, onlara saldıramazsınız. Gezegen sırasının yanındaki T harfi harabe alanını, M harfi de bir ayı işaret eder. Aksiyon kısmından oyuncuya casus sondası ve mesaj yollayabilir, onu arkadaş listenize alabilirsiniz (yeşil buton).* işareti o sırada gezegende bir inşa işlemi olduğunu ya da gezegen filosunun bir görev için yolda olduğunu gösterir. 14 dakika sonra * işareti zerini dakika sayacına bırakır. Sayaç 59 olduktan sonra da oyuncu ''off'' gözükür. Galaksi menüsünü kullanırkenki her tıklama size 10 Deuterium'a mal olur.
  9. Savunma
    Gezegeninize savunma amaçlı roket sistemleri, toplar ve kalkanlar kurabilir, sahip olduğunuz savunma sistemlerini görebilirsiniz.
  10. İttifaklar
    Bir ittifaka başvurabilirsiniz. İttifaktaysanız, ittifak sayfanızla görüşe açıksa üye listesini görebilir, müttefiklerinize sirküler mesaj yollayabilirsiniz.
  11. Forum
    Sizi Ogame.com.tr'nin forum sayfalarına yönlendirir.
  12. İstatistikler
    Oyuncu ve ittifak istatistiklerini takip edebilirsiniz.
  13. Arama
    Oyuncu, gezegen ve ittifak arayabilirsiniz.
  14. Yardım
    Sizi Ogame'in Almanca resmî sitesine yönlendirir.
  15. Haberler
    Filo komutanlarınızdan gelen sonda ve savaş raporlarını, diğer oyunculardan gelen mesajları ve müttefiklerinizden gelen sirküler mesajları görürsünüz.
  16. Notlar
    Oyunla ilgili kendinize notlar alabilir, bir nevî ''to do list'' oluşturabilirsiniz.
  17. Arkadaş Listesi
  18. Ayarlar
    Şifre ve e-mail adresi değişiklerini yapabilir, tatil moduna geçebilir, kaydınızı silebilirsiniz.
  19. Çıkış
  20. Kurumsal
    Sizi Ogame'in kurumsal bilgilerine yönlendirir

2 Haziran 2008 Pazartesi

Savunma Gereçleri

Roketatar
Roketatar hem ucuz hem de çok basit bir savunma mekanizmasıdır. Sadece alışılageldik balistik ateşli silahların basit bir devamı olduğu için, kullanabilmek için önemli araştırmalar yapmak gerekmez. Çok ucuz yapım maliyeti küçük filolara karşı sık kullanılmasının en önemli sebebidir, ama zamanla önemini yitirecektir. Zamanla vurucu gücü yüksek topların arkasında, düşmanın gönderdiği roketleri püskürtmek amacıyla konuşlandırılacaktır. Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar.
Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra tekrar çalışmaya başlama şansı %70'tir. Yapı puanı 2000 Kalkan gücü 20 Saldırı değeri 80

Hafif Lazer Topu
Uzay gemisi teknolojilerindeki hızlı ve anormal etkili gelişmeler yüzünden, bilim adamlarının daha büyük, geliştirilmiş gemi ve filolara hizmet verebilecek yeni savunma mekanizmaları yapmaları gerekti.
İşte bu gelişme Hafif Lazer Topu'nun doğuşunun habercisiydi. Hedefin balistik silahlar yerine güdümlenmiş olarak fotonlarla vurulması çok daha ağır darbeler verir. Yeni gemilerin yüksek ateş gücüne dayanabilmesi için aynı zamanda çok daha güçlü bir zırhla donatıldı. Üretim giderlerini daha fazla arttırmamak için yapısında çok da fazla bir değişime gidilmedi. Yaptığı iş ve bu işe göre fiyatı karşılaştırılınca Hafif Lazer Topu bu alanda önderdir. Bu sebeple gelişmiş medeniyetler için bile ilgi çekicidir. Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar. Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra tekrar çalışmaya başlama şansı yine %70'tir. Yapı puanı 2000 Kalkan gücü 25 Saldırı değeri 100

Ağır Lazer Topu
Hafif Lazer Topu'nun tutarlı ve kararlı bir çalışma sonucu ortaya çıkan devamıdır. Yapısı güçlendirilip yeni malzemelerle tamamlandı. Dış cephesi dirence daha dayanıklı hale getirildi. Aynı zamanda enerji sistemi ve hedef bilgisayarı da geliştirildi. Böylece hedefe tam isabet şansı arttırıldı. Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar. Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra tekrar çalışmaya başlama şansı %70. Yapı puanı 8000 Kalkan gücü 100 Saldırı değeri 250

Gauss Topu
Mermili silahlar, modern atom füzyonu ve yeni başka enerji tekniklerinin keşfinden, hiperuzay itme takımlarının ve aynı zamanda daha kaliteli zırhların keşfinden sonra önemini oldukça yitirmişlerdi. Ta ki yeni bir enerji çeşidi keşfedilene kadar. Aslında bu teknik dünyanın 20 ve 21. yüzyıllarında bilinen ve kullanılan bir teknikti: Parça Hızlandırıcı. Gauss Topu bu tekniğin geliştirilmiş ve büyütülmüş modern konstrüksiyonundan başka bir şey değil. Tonlarca ağırlıktaki mermiler manyetik güç sayesinde hızlandırılıyorlar. Top ağzında oluşan hız merminin çevresindeki havadaki yabancı maddeleri ısıtıyor ve oluşan geri tepme gücü dünyayı ayağa kaldıracak cinsten bir güce kavuşuyor. Bu delici güce en yeni zırh ve koruyucu kalkanlar bile dayanamaz, hatta hedefin tamamen delinmesi de çok sık rastlanan bir durumdur. Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar. Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra tekrar çalışmaya başlama şansı %70. Yapı puanı 35000 Kalkan gücü 200 Saldırı değeri 1100

İyon Topu
Dünyanın 21. yüzyılında EMP adıyla ünlü bir teknik vardı. EMP, devresel dairelere ekstra gerilim indükleyerek tüm hassas aletleri yok edebilecek arızalara sebep veren elektromanyetik pulstur. Eskiden EMP-Silahları bomba ve roket bazlı silahlarda, bazen de nükleer silahlarla birlikte kullanılırlardı. Artık EMP'ler çok daha başka bir amaç için kullanılıyorlar ve bu amaca uygun olarak geliştiriliyorlar. Yok etmek yerine düşmanin savaş ve manevra kabiliyetini kısıtlayıcı hatta tamamen engelleyici bir şekilde kullanılıyorlar. Ondan sonra yapılması gereken tek şey gardı düşmüş düşmanın gidilip kolayca ele geçirilmesidir. Şu ana kadar geliştirilebilen en ileri EMP-Silahı İyon Topu olarak kullanılıyor. İyon Topu, elektroniğe zarar veren (tabi eğer iyi korunmuyorsa) ve koruyucu kalkanları destabilize eden hatta bazen tamamen yok edebilen iyon dalgalarını hızlandırır. İyon Tekniği, kullanılabilmesi için ihtiyacı olan yüksek enerji miktarı yüzünden sadece Kruvazörler'de kullanılabilir, başka gemilerde bulunmaz. Amaç düşmanı felç etmekten çok tamamen yok etmektir. Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar. Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra tekrar çalışmaya başlama şansı %70. Yapı puanı 8000 Kalkan gücü 500 Saldırı değeri 150

Plazma Atıcılar
Bir ara Lazer Tekniği neredeyse kusursuzdu, İyon Tekniği gelişimini tamamlamış ve artık herhangi bir silah sisteminin kalitesinin daha fazla geliştirilemeyeceğine inanılıyordu. Ta ki biri bir gün bu iki sistemi birleştirmeyi akıl edene kadar. Atom füzyonu tekniğinden bilindiği üzere, lazer parçaları genelde Deuterium maddesini anormal yüksek derecede (milyon dereceyi bulan) ısıtırlar. Burada İyon Tekniği bu sisteme katkısını elektrik yüklemesi, stabilize bölge ve hızlandırıcı alanlarında sağlar. Ateşlenecek yük yeterince ısıtılır, basınca tabi tutulur ve iyonlaştırılırsa, hızlandırıcılar sayesinde evrenin en uzak köşelerine kadar herhangi bir yöndeki hedefe gönderilebilirler. Yanan mavi plazma topu çok heybetli bir görüntü oluşturur, ama hedef geminin mürettebatının da buğuda pişirilmişçesine eriyen elektronik techizat ve yok olan kalkan içinde aynı hisse kapılıp kapılmayacağı bilinmez. Plazma Topları varolan en korkunç silahlardan biridir ve maddi bedeli de buna paraleldir. Savunma yapıları çok fazla zarar görürlerse kendilerini otomatik olarak deaktive ediyorlar. Savaş sırasında zarar görüp deaktive olan bir yapının savaştan sonra tekrar çalışmaya başlama şansı %70. Yapı puanı 100000 Kalkan gücü 300 Saldırı değeri 3000

Küçük Kalkan Kubbesi
Kalkan jeneratörleri gemilerde kullanılabilmeye uygun küçüklükte olmadan çok önce, gezegenlerin yüzeyinde zaten dev jeneratörler vardı. Bunlar tüm gezegeni dev bir güç alanı ile sararlar. Bu güç alanı yok olmadan önce çok yüksek miktarda enerji emebilir. Küçük saldırı filoları bu kubbeleri geçemezler. İlerleyen teknolojik gelişmelerle bu kalkan güçlendirilebilir. Daha sonra daha da güçlü olan Büyük Kalkan Kubbesi inşa edilebilir. Gezegen başına tek bir kalkan kubbesi yapılabilir. Yapı puanı 20000 Kalkan gücü 2000 Saldırı değeri 1

Büyük Kalkan Kubbesi
Küçük Kalkan Kubbesi'nin geliştirilmiş versiyonudur. Aynı temel teknolojiye dayanılarak yapılmıştır, ama düşman saldırıları karşısında daha fazla enerji kullanarak daha iyi dayanır. Yapı puanı 100000 Kalkan gücü 10000 Saldırı değeri 1

Yakalıyıcı Roketler
Yakalıyıcı Roketler, saldıran Gezegenlerarası Roketler'i yok ederler. Her bir savunma roketi bir saldırı roketi yok eder. Yapı puanı 8000 Kalkan gücü 1 Saldırı değeri 1

Gezegenlerarası Roketler
Gezegenlerarası Roketler, rakip savunmayı yok ederler. Bu roketlerle yok edilmiş savunma binaları tekrar yapılamazlar. Yapı puanı 30000 Kalkan gücü 1 Saldırı değeri 12000

Teşhir Direği

Oyunda ceza almış oyuncuların cezalarının sebeplerinin ve sürelerinin listelendiği tablolardır.
Aşağıdaki linklerden oynadığınız evrenin Teşhir Direği'ne ulaşabilirsiniz.
1. Evren
2. Evren
3. Evren
4. Evren
5. Evren
6. Evren
7. Evren
8. Evren
9. Evren
10. Evren
11. Evren
12. Evren
13. Evren
14. Evren
15. Evren
16. Evren
17. Evren
18. Evren
19. Evren
20. Evren
21. Evren
22. Evren
23. Evren
24. Evren
25. Evren
26. Evren
27. Evren
28. Evren
29. Evren
30. Evren
31. Evren
32. Evren
33. Evren
34. Evren
35. Evren

Mayıs ayı arşivi bilgilendirme

Evet mayıs ayı arşivimizi sonunda bitirdik. Mayıs ayında ogame ile ilgili genel herkesin bilmesi gereken bilgiler ve taktiklere yer vermeye çalıştık. Ayrıca birde röportajımız vardı.

Haziran ayına girdiğimiz bu dönemde size yapacaklarımızdan bahsetmek istiyorum.Gene bir çok bilinmeyen taktik ve ogamê oyunu bilgilerine devam edeceğiz. Bunların yanında ek olarak birde savaşlara yer vermeye çalışacağız.

Ogameplatform

Ay ve Özel Binalar

Ay, OGame'de de tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi gezegenin etrafında dönen önemli bir uydudur. Yani aynı Harabe Alanı gibi gezegene bağlı bulunur ve Filo menüsünden hedef olarak seçilebilir.
Ay, bir filo gezegendeki savaşta vurulup yokedilince oluşur. Harabe sıkışır ve bir ay oluşturur. Ancak bu her seferinde olmaz, 100 bin madenlik harabe başına %1 şansla olur. Bu şans en çok %20'ye kadar çıkabilir, daha büyük harabelerin şansa etkisi %20'den çok olmaz. Harabe ne kadar büyükse ay da o kadar büyük olur.
Mausun imlecini Galaksi menüsünde Ay'ı simgeleyen M harfinde tutarsanız S ve T harfleriyle değerleri görürsünüz. S (Size) Ay'ın km olarak çapını, T (Temperatur) de C° olarak ısısını gösterir.
Bir ay ham haldeyken 1 alana sahiptir. Üstünde Ay Merkez İstasyonu kurularak ay üstünde bina inşa edilecek hale gelir. İstasyon kademesi her büyütüldüğünde aya 3 alan eklenir. Ay yüzeyindeki kullanılabilir alanların üst sınırı ayın kendi büyüklüğüyle orantılıdır. Alanlar, ayın büyüklüğüne göre 12 ila 79 arasında olurlar.
Ay, bir Ölüm Yıldızı'nca ortadan kaldırılabilir.
Aya kurulan iki özel yapı vardır: Radar İstasyonu ve Sıçrama Geçidi.

Radar İstasyonu

Radar İstasyonu, düşman gemi hareketlerini gözetlemeye yarar. Sadece aya kurulabilir ve kısıtlı bir menzili vardır. Bu menzil, kademe arttıkça Kademe²-1 sistem genişler. İlk kademede sadece kendi güneş sisteminizi gözetleyebilirsiniz.
Gelen gözetleme raporunda, taranan gezegenlerden kalkan ve oraya gelen filolar gösterilir. Bu gemilerin hedeflerinin Radar İstasyonu'nun menzili içinde olması ya da olmaması bu raporda önemli değildir. Taranan gezegenin menzilde olması yeterlidir. Bu işlem casusluğun tam tersidir. Casus Sondası'yla hammadde ve filo gibi gezegende olan ve duran şeyleri, Radar İstasyonu'yla da gezegendeki hareketli cisimleri, hedefleri ve varış saatleriyle birlikte görürsünüz.
Bir gözetleme işlemi 5000 Deuterium harcar. Taramak için ayı seçip Galaksi menüsünden taranacak gezegeni seçmeniz yeterlidir. Bir popup pencere açılır ve orada kurbanın tğm filo hareketleri listelenir. Gözetlenen gçzetlendiğini farketmez. Eğer popup pencere açılmazsa ya ayarlarınızda javascriptle ilgili sorun vardır ya da popup bloklama sisteminiz devrededir. Pencere "Aktüelleştir" butonuna kadar boşsa, o sırada hiç filo hareketi yok demektir.

Sıçrama Geçidi

Geçit, filolarınızı istediğiniz koordinata "ışınlamaya" yarar. Filo yolda zaman kaybetmeden istenen koordinatta olur. Bu işlem için iki geçit gereklidir. Geçitten hammadde yollanmaz, ayrıca geçit saatte bir kez kullanılabilir.

OGame Bilimsel Araştırmalar

Oyuna başladığınızda inşa edebileceğiniz bina seçeneklerinin sınırlı olduğunu göreceksiniz. Başlangıçta sadece üç madeni, Solarenerji Santrali'ni, Robot Fabrikası'nı ve üç depoyu inşa edebilirsiniz. Başlangıç için yeterli, ancak uzun vadede size yetmezler.
Her bina, her gemi, her savunma cihazı vs., onları inşa etmeniz ve geliştirmeniz için ek şartlar gerektirirler.
Mesela bir Uzay Tersanesi inşa edebilmek için Robot Fabrikası'nı 2. kademeye getirmelisiniz. Tüm bu inşaatların (bina, gem, araştırma, vs.) neler gerektirdiğine dair listeyi menüdeki ''Teknik'' kısmında bulabilirsiniz.
Yerine getirilmiş şartlar yeşil, henüz getirilmemişler kırmızı renktirler. Araştırmalar tüm gezegenlere etki ederler. Yani bir araştırmayı bir kez yaptığınızda bu teknoloji her koloninizde olur. Ancak bir gezegendeki Bilimsel Araştırma Merkezi'nde bir araştırma geliştiriliyorsa, diğer gezegenlerinizde bir aktivite mümkün değildir.
Bilimsel Araştırma Merkezi ne kadar gelişmiş olursa o oranda daha hızlı araştırma yaparsınız. Bir merkez saatte 1000 * (Kademe+1) Metal ve Kristal işler. Deuterium zaman hesaplamasında dikkate alınmaz. Merkezin başlangıçta yalnızca gerektiği kadar geliştirilmesi yeterlidir. Ancak kademeler arttıkça yeni teknolojilerin fiyatları da arttığından araştırma hep daha uzun sürer. Bir laboratuvarın yeni teknoloji için gerektirdiği madenler (fiyat) lineer (doğrusal) biçimde, araştırma için gereken zaman ise eksponansiyel (üstel) biçimde artar. Oyunun ilerleyen bölümlerinde araştırmaları kısıtlayan faktör fiyatlar değil, araştırma için gereken zaman olur. Örneğin Silah Tekniği'ni 14.'den 15. kademeye getirmek haftalar alır. Yani araştırmayı 2-3 hafta ihmal etmek intikamını acı biçimde alır.
Araştırma için gereken süreye etki eden, gezegendeki Bilimsel Araştırma Merkezi'nin kademesidir.
Peki başlangıçta hangi araştırma daha önemlidir? Amaç olabildiğince hızlı şekilde yüksek sayıda madene ulaşmak olmalıdır. Buna ulaşmak için de olabildiğince çabuk şekilde yağma yapmaya başlamalısınız.
Peki bunun için ne gerekir? Öncelikle madenleri karşı gezegenden getirmek için bir gemiye ihtiyacınız var. Bunun için de başlangıçta Küçük Nakliye Gemisi çok uygundur, çünkü araştırma ve üretimi çok ucuz ve hızlıdır.
İkinci olarak atak gücü olan gemiler gerekli. Fazla zamanınız olmadığından ve çabucak ilk filoyu göndermek istediğinizden, uygun gemi Hafif Avcı olacaktır. Üretimi ucuzdur ve daha az teknoloji gerektirir. 2 Hafif Avcı 1 Roketatar'ı ortadan kaldırabilir. Ayrıca, Küçük Nakliye Gemisi için araştırma yaptığınızda Hafif Avcı'nın gereksinimlerini de karşılamış olursunuz.
Peki şimdi artık araştırmaya devam etmeye gerek yok mudur? Kesinlilke hayır! Şimdiye dek rastgele saldırdınız, yani karşı gezegende sizi neyin beklediğini bilmiyordunuz. Bu yüzden artık Casusluk Tekniği geliştirmeli, birkaç Casus Sondası üretmeli ve onları çevreye yollamalısınız. Artık hedeflerinizi seçebilirsiniz ve büyük kayıplar verme riskinden kurtuldunuz. Başlangıçta Bilgisayar Tekniği de önemlidir. Onunla daha fazla filoya komuta edebilirsiniz. Genelde kim daha çok gezegene aynı anda saldırabilirse o daha çok hammaddeye ulaşır.
Sondalar sayesinde komşularınızın artık gezegenlerini korumaya başladıklarını göreceksiniz. Yağmalarınız artık size daha pahalıya mal oluyorlar, savaşlar artık daha çetin geçiyorlar. Bu yüzden artık Ağır Avcı için araştırmalara başlamalısınız. Onlar Roketatar ve Hafif Lazer Topu'na karşı oldukça etkilidirler.
Daha sonra Koloni Gemisi ya da Büyük Nakliye Gemisi için araştırmalar yapabilir, böylece yeni koloniler kurabilir, yağmalarınızı daha çabuk gerçekleştirebilirsiniz.
Bundan sonra ne araştıracağınız size kalmış. Kimi savaş gemileri yapar, kimi de Geridönüşümcü için çalışır.
Ancak her zaman birşeyi göz önünde bulundurmalısınız: Araştırma sizin birliklerinizi daha hızlı, daha dayanıklı ve saldırılarda daha güçlü yapar. Bu imkanı iyi kullanmalısınız. Bu yolla kayıplarınızı en aza indirir, ele geçirilmesi daha güç bir hedef olursunuz. Aynı zamanda araştırmalarla filonuzu genişletirsiniz (daha çok yağma ve hammadde) ve daha çok üretim yaparsınız (Nanit Fabrikası). Bu yüzden, günler de sürse sürekli araştırın. Araştırma sizi ileri götürür ve araştırma yoluyla aldığınız puanlarınız hep siyde kalırlar.
Bazı araştırmalar belli bazı gemileri ve binaları inşa etmek için gerekirler. Örneğin Hiperuzay Tekniği. Diğer araştırmalarsa belli değerleri yükseltmeye yararlar. Bu araştırmaları hep yapmalısınız, çünkü oyunda çok önemli etkileri var.

Bu araştırmaları yükseltebildiğiniz kadar yükseltin:

Casusluk Tekniği
Bilgisayar Tekniği
Silah Tekniği
Koruyucu Kalkan Tekniği
Uzay Gemilerinin Zırhlandırılması
Yanmalı Motor Takımı
İmpuls (İçtepi) Motor Takımı

Hiperuzay İticisi

Bu araştırmaları da yanlarında yazan kademeye kadar yükseltmeniz yeterlidir. Daha üstünün oyuna bir etkisi olmaz, yalnızca istatistiksel değer taşırlar.


Enerji Tekniği - 12. Kademeye kadar
Hiperuzay Tekniği - 8. Kademeye kadar
Lazer Tekniği - 10. Kademeye kadar
İyon Tekniği - 5. Kademeye kadar
Plazma Tekniği - 7. Kademeye kadar
Gravitasyon Araştırması - 1. Kademeye kadar


Son olarak bilmelisiniz ki, en iyi strateji işinize en çok yarayacak araştırmaları yapmak ve hammaddenizi onlara harcamaktır. Çünkü kısıtlı sayıda hammaddeniz var ve zaman hep geçiyor..

1 Haziran 2008 Pazar

Terramorfer

Gerekenler
Nanit Fabrikası - Kademe 1
Enerji Tekniği - Kademe 12

Hammadde
Kademe 1 için: 50.000 Kristal, 100.000 Deuterium, 1000 Enerji

Terraformer ile Ay dışındaki tüm gezegenlerin alan sayısını arttırabilirsiniz.
Bina menüsünden yapılabilir ve kademe başına 5 alan sayısı artar. Kendisi de bir alan kapsadığından, her kademe artışı 4 ek alan olarak gezegene yansır.
Terraformer 100 alanlı gezegenlerin alan sayısını artırıp onları süper koloniler haline getirmek için değildir elbette. Daha çok Anagezegen ile eski ve önemli kolonilerde gelişim için ek alanlar oluşturmak içindir.

Terraformer'ın gelişi yüksek alan sayılı koloni arayışlarına bir son vermemelidir. Çünkü 200 ve üstü alan sayısı olan bir koloni bulmaya çalışmak, alan sayısı az bir koloniyi Terraformer ile geliştirmekten çok daha ucuzdur.

Terraformer'ın kademe sayısı arttıkça bir üst kademe için gereken hammadde miktarı da oldukça yüksek olmaya başlar. Ayrıca yapımı esnasında tıpkı Gravitasyon Araştırması'ndaki gibi Enerji gerekir ve ileri kademelerde bu çok sayıda Solar Uydu ile mümkün olur. Enerji sadece inşa işlemi için direktif verilirken gereklidir, daha sonra Enerji düşse bile inşaat devam eder.
Terraformer'ın eski kolonilerdeki inşasındaki en büyük zorluk Nanit Fabrikası ihtiyacıdır. Çoğu oyuncu gezegendeki alan sayısı azaldıkça yeni maden kademeleri için Robot Fabrikasının kademesini düşürür. Ama bu Nanit Fabrikası için kötüdür, çünkü o da 10. Kademe Robot Fabrikası ister. Bu tip durumlarda gezegenden 11 alanı Terraformer için feda etmeye değip değmeyeceği düşünülmelidir.

Terraformer'ın yapımına karar verilirse tıpkı Gravitasyon Araştırması'nda olduğu gibi, bir anda planlanan tüm kademeler yapılmalıdır. Böylece bunun için gereken Solar Uyduların işi çabucak biter ve sonradan onları tekrar tekrar yapmanıza gerek kalmaz.

31 Mayıs 2008 Cumartesi

Steinberger Efsanesi

forum.donanimhaber.com
Ogame bölümünden alnmıştır.Steinberger bize uzun sure başarılarından ve taktiklerinden bahsetti, çok uzun süredir oynuyorum ve ogame de kullanılan pek çok (belki de hepsi) taktiği kullandım. Steinberger'in taktigi en hızlı puan almak istiyorsaniz bunların arasında en iyisi, hangi taktikle en çok zevk aldığınız tamamen sizin bireysel tercihiniz ama oynarken en çok puan alan yontemi anlatan Steinberger arkadaşın bu forumdaki yazılarını derleyip aşağıda yazdım... Umarım kendisi beni affeder

Dikkat Alıntıdır. Asağıdakiler Steinberger Arkadasın yazılarından derlenmiştir
Öncelikle kendimi tanıtmamın faydalı olacağını düşünüyorum. Ben aşağıda okuyacağınız taktikleri kullanarak ogame.org evren 5 te ittifaksız liderdim "aşağıda okuyacaklarınız ile" en güçlü ittifaklar dahi bana saldıramadı. Güçlü savunmam sebebiyle.ogame.org da 5 ci evrene has ACS uygulamasıyla dahi evrenin en güçlü 5 oyuncusu bana saldıramaya çalışmadılar, oyunda hiç bir ay saldırısı almadım hatta tüm evreni sürklase ettim. (ACS=5 kişi bir araya gelip tek kişiye saldırması). Ozellikle ogame.org’da Account paylaşımından ceza alana dek liderdim ki ;çok saçma bir cezaydı çünki farklı ip lerden aynı kişinin girip girmediğini veya aynı ip den birden fazla oyuncunun 24 saat online olmasını kimse kanıtlayamaz. Kanıtlayabilmesi için her oyuncunun başına bir operatör konması gerekir. Oyundan uzaklaşmamı sağlamak için normalde account paylaşımı cezası 1 günken bana ceza verilmeden birgün önce bu ceza 28 yıla çıkartıldı ve oyuna dönmem imkansızlaştırıldı. Belkide ben üstüme alındım Ogame org.da ki birinciliğimi birçok yabancı oyuncu ve ittifak tbr etmiştir ...Türk olduğumu bildikleri halde bir tek kişi dışında hiç bir Türk ittifakı ve kişi den tbr mesajı dahi almadım.ne ilginç bi durum değil mi

Benim taktiğim neden savunma ve Neden Savunma yapmayı tercih etmeli ?

Bana göre şuan için ogame de en iyi strateji önce savunma. Güvenliği yüksek tutup saldırıları karşıladıktan sonra filo yapımına geçirilmelidir.Savunma için hem düşük maliyeti hemde etkinliği açısından roketatar ve hafif lazer yapın derim. Bu konuda birçok itiraz gelecektir eminim ama şunu söylemeliyim ki ogame’de savunma birimlerinin fiyat/performans oranı her zaman için gemilerden çok daha yuksek, yuksek kelime olarak yetersiz esasında en az 2 kat demek daha uygun olacaktır. Ayrıca herhangi bir savaştan sonra savunma unitelerinin %70 geri döner ama hiç bir savaşta yok olan filo geri dönmez. Savunmanın %70 geri döndüğü için kalan %30 u tamamlamak daha kolay olacaktır oysa filoyu baştan yapmak gerekecektir. Savunmanın harabe alanının olmaması saldırıları bir o kadar da zorlaştırır çünkü saldırılarda ana amaç gezegende biriken madenden çok ortaya çıkan harabe alanını toplamaktır; saldıranın deut tüketimi de cabası. Savunmada lazer ve roketatar yanında en önemli silahlarından biride antibalistik roketler yani gezegenlerarası roket yakalıyıcılar,en az 20 tane olmalıdırlar ki roket saldırılarını önleyip savunmanızı çökertmesinler.Aslında biraz göreceli diyebiliriz duruma göre 30 40 hatta 100 tane de olabilir; Çok güçlü bir oyuncuya aynı anda birden fazla gezegenden roket saldırısı olabileceği ihtimaliyle bu sayının yüksek olması bir zorunluluktur. Savunmanın sağlamlığı ve üstüne birde filo kurarsanız size saldırılmasını oldukça güçleştirirsiniz; Ayla yapılan saldırıları da imkansız hale getirirsiniz. Bu söylediklerim sadece """Ana gezegen""" içindir, sömürgelerinize savunma yapmanız bence gereksiz daha doğrusu guclu savunmalı bir gezegeniniz olması yeterli. Diğer gezegenlerin savunmalarına harcayacağınız madeni savunma yaptığınız gezegene harcamak daha mantıklı, unutmayın ki savunmalarınızı gemileriniz gibi birleştiremezsiniz tamamını bir noktada birleştirmeniz daha etkin olmanızı sağlayacaktır. Bu şekilde ki bir savunmayla hem devamlı online olmaktan hemde madenlerinizi havada taşımaktan kurtulursunuz. Savunma için roketatar ve hafif lazerden başka birşey yapmayın sayılarının çokluğu sebebiyle bazı savaşlarda saldıran çok güçlü olduğu halde 6 round sonunda saldıran savunmayı yıkamadığı için savaş berabere biter. Diğer yandan verimlilik açısından Ağır lazer Gaus vs diğer savunma silahları harcadığınız madenle orantılı bir güce sahip değiller.Kanımca bu oyunun bir mantık hatası.İlerde eğer düzeltilirse o zaman onları yapmak mantıklı olabilir. Savunma stratejisini eleştireceklere sıfırdan başlayalım derim karşılaştırmak için istedikleri evrende hatta 1 ayda avans veririm.Birileri tutturmuş illa filo bas savunma yapma diyor???tabi ki bu da taktiktir savunmayla beraber filo yapsak ne kaybederiz?

Peki sadece savunursak saldırı nasıl yapacağız ya da hiç yapmayacak mıyız?

Oyunun can alıcı elemanı "casus sondası" dır. Evet yanlış okumadınız tüm saldırılarımı casus sondaları ile yaptım savunmasız gezegenlere özellikle inaktif (i) (I) lı gezegenlerden.35 000 civarında casus sondamla kimi zaman saatte 1.500.000 maden topladım. Casus sondalarının en büyük dezavantajı deut u çok yakması, yakıt tüketimini azaltmak için içten yanmalı motoru kademe 14 çıkardım ayrıca hızını düşürüyordum...İnanılması güç ama evrende yaklaşık 300-400 civarı sömürgem vardı. iki tane boşta gezegeniniz olsun birini madeni bol olan galakside herhangi bir yere konuşlandırın. Casus sondalarını ve nakliye gemilerini bu gezegene gönderin sağa ve sola doğru 30 ar sistemi taradıktan sonra boşaltmaya başlayın. İşiniz bittikten sonra madenleri nakliyelerinizle ana gezegene gönderin. 30 sistem taktiğim yakıt tüketimini en aza indirir. Uyarmalıyım ki casus sondası sizi bilgisayar başına kitler, oyun casus sondalarıyla durağanlıktan çıkıp çok daha dinamik bir hale geliyor. İkinci boştaki gezegeni ise size saldıranlara karşı kullanın yakınlarına bir gezegen kurup gezegenlerarası roket yapın savunmasını zayıflatıp filoyla saldırın.:Gezegenlerarası roket kademeleri artıracak madeni tabi ki casus sondalarıyla toplayacaksınız. Filo başlarda benim en zayıf noktamdı oyundan çıktığımda evrenin birinci büyük filosu bana aitti casus sondalarından dolayı ceza almama yakın komuta sayısını arttırmakla meşguldüm maalesef komutalarımla saldırmama izin vermediler oyundaki birçok rekor bana aitti içten yanmalı motor kademe 14 tüm ogame.org rekoruydu. Son olarak tüm gezegenlerde metal kristal deut üretimi aynı kademede olsun. Özellikle deut araştırmalar ve saldırılar için size çok lazım,asla deutu düşük seviyelerde tutmayın zira evrenin en pahalı madeni deut. Ben oyun süresince 2 gün savunma 1 gün üretime yönlendim,savunma derken daha çok roketatar,roketatar yapınca kristal artar artan kristal casus sondasına gitmeli ne kadar çok casus sondası o kadar çok maden toplaman demek. Filo benim için üçüncü öncelik diyebilirim bazı inaktif gezegenler için oda savunması olanlar için, eğer amaç birinci olmaksa benim taktiğim şuan için en iyisidir belki biraz sabır ister ama dayanılmazdır geriden gelmenin zevki anlatılmaz, herkes sizi seyreder 20.000 civarı casus sondam olduğunda filomda 100 adet komuta ve 4000 hafif avcı vardı.30.000 casus sondası olduğunda 800 komutam vardı hafif avcım 5000 civarındaydı, kimse benim savunmamı aşamadığı için saldırmaya cesaret edemedi.35.000 casus sondam olduğunda günde ortalama saatte10.000.000 maden topladım kanımca hiç bir taktik bu kadar maden toplayamaz. hızlı büyümek için en iyi yol 1. maden seviyelerini 2.casus sondası sayını 3. bilgisayar tekniğini (bu sayede saldırdığın inaktif gezegen sayısı artar,dolayısıyla topladığın maden de artar) ikincil öneme sahip olanlar ise nanit fab + gezegenler arası araştırma ağı.inaktif gezegenlere saldırılarda (büyük nakliye ile olan) ana gezegen dışına hiç çıkmadım gelen madeni söylediğim alanlara harcadım. Umarım açıklayıcı olmuşturoynadığım taktik yakından izlendi ogame de ama hala kimse çözemedi) olası sorulanızı aşağıda elimden geldiğince açıkladım. Size filo ile savunma arasındaki üstünlüğü basit bi fark ile anlatayım bence en iyi saldırı gemisi komuta bunun için 60.000 maden lazım 60.000 madenle 30 tane roketatar yaparsınız veya bir adet komuta speedsimde karşılaştırın 4 tane komuta 30 tane roketatarı ancak geçebiliyor. Birde %70 i geri döndüğüne göre savunmanın, nasıl karşılaştırabilirim savunmayla filo yu tabi ki savunma Önce savunma sonra filo sonra biraz da sabır hızlı ilerleme için bazıları metali ve kristali yüksek tutup filo basar ama;oyunun iyi oyuncularına tarla olur hep söylediğim taktiğe oyunun birincisinin bile saldırması için bayağı bir düşünmesi lazım, hele birde onun filosuna uzakta biryerdeyseniz. Defalarca bunu forumlarda ve yöneticilerle ifade etmeme rağmen oyun datalarında rapidfire özelliği dışında pek bir değişiklik yapılamadı .Son olarak ogame.org da 7 ci evrende oynuyorum. Son olarak çok oyun oynadım ama hiç bir zaman hile yapmadım(isteyen inanır isteyeninanmaz ispat yükümlülüğüm olduğunu sanmıyorum ki ispat zorluluğunu da kabul edersiniz.) hileyle oynayanların oyundan ne zevk aldığını hep merak ederimtabi ki bu bi tercih meselesi . Cevap yazmamın sebebi savunma ve probe üzerine kurulu taktiğimi kendisinin de deneyerek bulması ve bu taktiğin herkes tarafından öğrenilmesini istemem idi. Fazla övündüysem bu sanırım benim hakkım. Ayrıca ben buradaki övünmelerimle hiç bir menfaat sağlamadım bir ittifak kurup kimseyi ona davet etmedim kimse beni tanımaz, adımı sanımı bilmez (ogame içinde beni bilen 1-2 kişidir) benim övünmelerim kime ne zarar verdi kompleksten başka İttifak kurmadım ve hiçbirine katılmadım ama benim gorduğum temel hata Egosunu tatmin için ittifak kuran üyelerine emir yağdırıran kurucular. İttifaklar elbette kurulacak ama demokratik bir yönetim olmalı asker mantığıyla yönetilen ittifakları reddediyorum oyun mu oynuyoruz askerlik mi yapıyoruz? Alınacak kararlar üyelerin salt çoğunluğuyla alınmalı.Yoksa ittifak lideri veya ittifağın beyin takımı adı verilen üç beş kişi tarafından alınmamalı! Sırf bu sebeplerden ittifaklara katılmayı doğru bulmadım. Aslında ogame insana küçük dersler veren gerçeğe yakın bir oyun çünkü birçok oyunda bilgisayara karşı oynarsınız sanal belleğe karşı.Burada ise karşınızda online gerçek oyuncular olması insana hayata dair bazı ipuçlerı verir. Etki tepki; saldırdığınız ve karşılığında küfür yediğiniz birine nasıl bir taktik izlemelisiniz? Ona karşılık olarak küfür mü etmelisiniz? veya suskun mu kalmalısınız? veya küfür etmeden diyalog yoluyla onu doğru yola mı getirebilirmisiniz? veya veya veya...İttifakları küçük birer devlet olarak görürseniz çok büyüyen ama o derece de üyelerinden uzaklaşan ittifaklar vardır büyüdükçe hantallaşma olur zamanla çözülmeler görülür,veya az üyeli ama birbirine sıkı sıkıya bağlı ittifaklar bunlar büyük ittifaklara göre hem avantajlı hemde dezavantajlı durumlara sahipler ;ittifak savaşlarında çoklu saldırıya uğrmak gibi. Bunun yanında ittifaklarda asıl önemli olan insanlarla ikili ilişkileri geliştirebilirsiniz.dostluklar geliştirebilirsiniz paylaşmayı öğrenebilirsiniz belki de hiç göremeyeceğiniz insanlarla...Buda bilgisayar başında oyun oynamnın veya zaman geçirmenin asosyal bir kişilik oluşturduğu (yada bunu yapanların asosyal kişilik oldukları)tezine, antitezdir sanırım Peki hedef bulmak bu kadar kolay mı? Aslında daha önce belirttim ama tekrar belirteyim sondalarla saldırıları savunmasız gezegenlere özellikle inaktif (oyuna uzun süre girmeyen 35 gün sonunda da kayıtları silinecek olan ve aldıkları saldırılar yüzünden genellikle 2-3 gün içinde savunmaları sıfırlananlar) gezegenlere saldırın. Bunlardan epey mevcuttur oyun içinde. Diyelim elinizde 35.000 casus sondanız var nedir bunun taşıma kapasitesi 150.000 civarındadir %100 le giderse ortalama 3 dakika da saldıryı yapar geri döner.(mesafe uzadıkça zaman artar ) diyelim saldıracağınız gezegende 100.000 metal 50.000 kristal 20.000 deut var.100+50+20=170 göndereceğiniz casus sondası sayısı 17.000 kapasitesi 85.000 getireceği maden 100.000/2+ 50.000/2+20.000/2 =85.000 10 saniye sonra ikinci saldırıyı yaptığımızı varsayalım(geri kalan sondalarımızdan gönderiyoruz 35.000-17.000=18.000 casus sondamız daha var) kalan maden 50.000 25.000 10000 göndereceğimiz sonda sayısı 8.500 kapasitesi 42.500 getireceği maden 50.000/2+25.000/2+10.000/2=42.500 yine 10 saniye sonra 3.cü saldırı gönderecğimiz sonda sayısı(kalan sonda sayımız 18.000-8500=9500) 4250 kapasitesi 21.250 getireceği maden 21.250 aşşa yukarı 3,5 dakikada topladığımız maden 144.000 civarı.diyelim bu 4 dakika olsun 60/4=15 gezegene saldırı yaparız saatte 15*144.000 =2.160.000 Puanlar arttıkça inaktif gezegenlerde maden seviyeleri yükseldiği için gezegenlerde yüksek oranlarda madenler birikir önemli olan en çabuk ve ençok kimin toplayacağıdır. Yaptığım hesaplarda standart sapmaları göze almadım maksimum da tuttum maden oranları dengesizze sondaların doluluk oranları azalır) Devamlı kontrol gerekiyor "i" ve "I" lı gezegenleri belli bir sırayla giderim birgün hep sağa savunması olanlara nakliye ve savaş gemisi gönderirim .Bu şekilde saldırmak zor geliyor ve sıkıcı dersen bilemem size kalmış.1 ci olduktan sonra günde 3-4 saat oyuna girmem yetiyordu baştan biraz sıkı oynamak gerekiyor kafaya oynamak için yoksa sinirleriniz geriliyor bir zaman sonra, saldırı yediğinizde. Ama eğer bu probe ları aktif kullanmak istemiyorum derseniz bunun yerine savunma + maden seviyelerini arttırmanız sizin yükselmenize yardımcı olacaktır. Ben oyun içinde hiç bir madeni arttıramadım Asla ticaret yapmadım sanırım araştırmalarınız eksik oyunu iyi incelerseniz maden arttırma imkanınız sıfır daima (biraz beklemeyle) artan madeni kullanacak bir yeriniz vardır mesela deut kullanımı için içten yanmalı motor takımı birebirdir veya bilgisayar tekniği içten yanmalı motor takımı casus sondalrının hızını arttırarark deut tüketimini azaltır. Oynadığım oyunda metal seviyeleri en düşük deut seviyeleri en yüksek seviyede olduğu halde elimde hep metal arttı deut yetmedi. casus sondasıyla saldırı kısıtlaması dediğiniz gibi günde 9 saldırı ben asla aşmadım bunu ve bu sebeple hiç bir ceza almadım accountum çoğu zaman denetleniyordu 1ci olduğum için.

Taktiğimi 0 puandan itibaren kullanacaksanız ne yapmalısınız

İlk önce her galaksiye(1 2 3 nolu galaksiler) 100 er sistem arayla üçer gezegen kurun sonda sayınız artınca bu gezegenlere gönderin sondaları ,sırayla boşaltın gezegenin sağını ve solunu 30 sistem sağa 30 sistem sola bakmanız size yetecektir daha sonra diğer gezegene geçin orda da aynı taktiğe devam sonda sayınız artınca 2-3 saldırıda boşaltırsınız gezegeni, topladığınız madenle o gezegenin kademelerini arttırın kalanı ana gezegene araştırma ve savunma için. Gaus topu ve plazma atıcı harcadığınız madene oranla daha az saldırı gücü sağlıyor teknik detaya şuan giremem baya uzun bir açıklama var ama speedsimde deneyin roketatar ve hafif lazer daima daha iyi sonuç veriyor.Aslında mantık basit bir plazma atıcıya ne kadar maden harcıyorsunuz bu madenle ne kadar roketatar veya hafif lazer yaparsınız ve bu savunma silahlarıyla aynı düşmana ,diyelim komuta hangisi daha başarılı ise o üstündür.Ki defalarca denedim roketatar ve hafif lazer her zaman üstün ve bunlar dışında başka savunma silahı yapmak mantıksız(mevcut verilerle,değişiklik yapılırsa bilemem) Artık taktiği çoğu kişinin bildiği de doğrudur Bu taktik tümüyle bana aittir Yani OMS taktiği (savunma +casus sondasıyla saldırı +casus sondasıyla nakliye), ogame-tr.com a taktiğimle ilgili bir yazı göndermiştim ama oaradaki yöneticilerin kanımca ilgisizliklerinden dolayı site yenilendiğinde "sizden gelen taktikler" bölümünden kaldırıldı. Aslında taktiğimi bu sitede(ogame-tr.com) açıklama sebeplerimden biri de buydu bir başkasının bu taktiği daha önce uygulamış olması durumu o zaman kimse çıkıpta (yöneticilerden) böyle bir taktik biliniyordu gibi bir yazı gelmedi. Bu kadar çok casus sondam olduğu için hergün dalga konusu oldum ne yapacaksın o kadar casus sondasını filo da birinci olmak için mi yaptın filan gibi,bu konuda ki görüşlerimi hiç bir zaman dile getirmedim. ogame.org genelinde tartıştılar taktiğimi ogame.org 5 evrende 37.000 casus sondam vardı Almanya dahil ki 4-5 yıllık bir geçmişi var almanya da ogame in hiçbir alman oyuncu çıkıp demedi ki bu taktik eski zaten biz bunu biliyoruz madem biliyorlar neden hergün ogame.org 7 evrende ki gezegenime habire bakar dururlarNiye ogame.org forumlarında herkes kafa kafaya verir beni nasıl alt ediceklerini tartışırlar?İttifak forumu değil yanlış anlamayın ogame.org genelinde tartıştılar benim taktiğimi ,ana gezegenimin sonda raporuna kadar.sizce neden başka bir oyuncunun casus sonda sayısı yazılmadı oraya da benim ki yazıldı? Peki sondaları nasıl sakladım.. İlk olarak savunmam çok iyi oldugu için sondalari saklama gibi bir derdim olmadi hiç..Eger savunmaniz yeterli degilse 8 veya 9. galaksiye bir sömürge kurmanizi tavsiye ederim.ogame den ciktiginizda sondalari oraya gonderin.baslarda ben oyle yaptim.

Standart Oyuncu Hataları

Diyorlar ki sürekli havada filo tutun hızı yüzde 10 yapın 8 9 saatte gönderin.asıl bu taktiğin ne kadar riskli ve yanlış olduğunu ben size anlatayım: Filoyu gönderdikten sonra oyuna bikaç sonra vaktin olduda girdin diyelim ve savaş açacaksın ama filon havada bekle gelsin ve o girdiğin zaman maden kasmaktan başka bişey yapamazsın. 2-Tabiki yenilmeyen savunma yoktur.ama unutmayın yenilmeyen filoda yoktur.ölüm yıldızı (ları) bile patlatılabiliyor. Savunma en azından kendini yenileyebiliyor 3-Eğer çok iyi bir filonuz varsa filoyu havaya kaldırdınız diyelim ama rakipleriniz ayı varsa sizin filonuzun ineceği saniyeyi bile hesaplıyabiliyor. Hadi filo tam inmeden geri çağırdınız 8 saat yol almıştı ve bir 8 saat daha rakibiniz aydan bunuda görüyor ve tekrar iniş saatini bile hesaplayabiliyor ama geri çağır yaptıktan sonra geri dönüşü yok bu işin ve filon yere ayak bastıktan yaklaşık bir 10 saniye sonra yerle bir ve sonuç kaybedilen 100.000’lerce puan. 4- Çok iyibir savunman varsa filo kaldırmaya gerek yok saldırı alacağım demeye gerek yok geceleri uykusuz kalacağım demeye gerek yok arkadaşın biri gece saat 4de saldırı yapıyordum diyor düşünün gece saat4de incin top oynuyor5-Herkesinde dediği gibi yenilmeyecek savunma yoktur ama unuymayınki savaş sadece 6 raund sürüyor önemli olan 6 raund sanunda yenilmemek ve savunmanda kaybettiğin şeylerin yüzde 70’i sende kalıyor oluşacak harabede sende kalıyor çünkü adamın harabeyi alması için mutlaka kazanması lazım ve oyunda kimse körü körüne savaş açmaz kesin kazanacağı savaşları açar ve bu adamları caydırmanın en iyi yolu savunma savunma ve savunma..

Ay nedir ? Ne işe yarar ?

Ay, bir filo gezegendeki savaşta vurulup yokedilince oluşur. Harabe sıkışır ve bir ay oluşturur. Ancak bu her seferinde olmaz, 100 bin madenlik harabe başına %1 şansla olur. Bu şans en çok %20'ye kadar çıkabilir, daha büyük harabelerin şansa etkisi %20'den çok olmaz. Harabe ne kadar büyükse ay da o kadar büyük olur.

1) Ay nasıl çıkar?
Ay tamamen şans eseri çıkan bir şeydir.Tabi çıkmasına etken olarak savaşın büyüklüğü de vardır.Mesela %2 ile ay çıkarken , %20 şans ile ay çıkmıyor.

2) Ay ne işe yarar?
Ay, aslında normal gezegeninizle birkaç farkı dışında aynıdır.Ay'da nanit yapılamaz.Mesela robot fabrikasını 2ye getirip uzay tersanesini açarsınız ve gemiler üretebilirsiniz. (Bende yeni öğrendim)

3) Ay'da hangi binaları kurabilirim?
Robot Fabrikasi,Uzay Tersanesi,Metal Deposu,Kristal Deposu,Deuterium Deposu,Ay Merkez Istasyonu,Radar Istasyonu (Eğer başka varsa ekleyelim)

4) Radar nedir ve ne işe yarar?
Radar, etrafınızdaki filo hareketlerini görebileceğiniz (kısacası casustur ) bir binadır ve belli bir kademeden sonra çok işe yararyabilir.

5) "Aydan kilitlendiler" sözü ne demektir?
Sizin filonuz savaştan geri dönüyor ve adam bunu ayından görüyor.Hızını ayarlayark sizin filonun peşine filosunu takıyor.Araya en az 2 saniye ile filo takabiliyorlar. (Belki daha hızlısı vardır)Elinizden birşey gelmiyor tabi, hem aldığınız hammadde hem de filonuz gidiyor.[8D]

6) Radarla ne kadar uzağı görebilirim?
Radarın Kademesinin Karesinin 1 eksiğidir.

7) Ay'ın alanı çok küçük ne yapabilirim?
Her geliştirdiğiniz "Ay merkez İstasyonu" daha fazla alanı iskana açar.Doğal olarak da alanınız artar.

8) Ay'da maden yok ne yapabilirim?
Ay'da yapabileceğiniz bir maden olmayacağı için sadece gezegenlerinizden nakliye yaparak madeninizi arttırabilirsiniz.

9) Ay'dan filo kaldırmanın avantajı nedir?
Ay'dan kaldırdığınız filoları başka radarlar göremez.

10) Sıçrama geçidi nedir ve ne işe yarar?
Teknik Anlamıyla: Siçrama Geçitleri Galaksi içinde filolari zaman kaybetmeden bir yerden baska yere göndermeyi saglayabilen dev Ileticiler.Yalniz bu iletim ancak iki gecit arasinda olabilir, tek bir gecit yeterli degilgir. Bunlarin deuterium maddesine ihtiyaclari yoktur,ancak 2 sicrama arasinda 1 saat beklemek gerekir, yoksa asiri isinma nedeniyle gecitler parcalanir. Kaynaklarin bu yöntemle bir yere gönderilmesi mümkün degildir. Tüm bu islemler icin cok yüksek seviyede teknolojiye sahip olmak gerekir.
Bence; sıçrama geçidi gemilerinizin bir yerden bir yere daha hızlı geçirmenizi sağlar.Ama bu geçidi yapmak için 2 tane ayınız olması gerekir ki biz 1 tanesini bile zor buluyoruz[8D].Avantajı ise ayınızın biri 1. galakside, öteki 6. galakside.Gemileriniz 1 saat içinde 1den 6ya çıkacaktır.

Sömürge Seçimi

Sömürge sizin gelişmeniz için çok büyük önem taşır.Sömürge seçmek için bazı şeyler kurallar var bence;
> Herkes "4-8 arası alın bunlar yüksek alanlıdır" der.Onlara tesadüfen böyle gelmiş olabilir, ama 1-15 arası alacağınız her gezegenin yüksek çıkma ihtimali vardır.Bana 4ten aldğım sömürgede 69 alan çıkmıştı.Yani buna da şans işi diyebiliriz...

> Sömürgeniz küçük alanlı (163ten küçük) ise hemen patlatınız ve ayn yeri 48 saat sonra tekrar ln.Bir de şu yanılgı var.Aldğın sömü patlatıp tekrar alnca alanı 200den fazla çıkıyor diye.Ben 3 defa aynı yerden aldım nedense 163ü geçemedi...Sömürgenizi (örnekle açıklayim);

>1:100:5'te anagezgeniniz varsa; 1 Tane sömürgenizi 30 sistem aşağıya (1:70:X)e , 1 tanesini de 30 yukarı (1:130:X) e alın.Böyle almanızdaki amaç her yeri (70-130 arası)gar menzili içinde tutmaktır ki bu size ilerde çok yararyacak..Geriye kalanların 5 tanesini 9a atın.Issız yere.Orda geliştirin.Toplam 7 gezegen oldu, geriye kalan 2sini almayın.Onlar ilerde lazım olur.(filo taşırken) Umarım faydalı olmuşumdur..

Herkese açık ittifak metnini hareketlendirin

Yazıyı renklendirin:

[fc]#renkkodu[/fc]renkli yazmak istediğiniz metin[/f]

bütün renk kodlarını : http://www.nutrocker.co.uk/colorchart.html buradan öğrenebilirsiniz

Resim koyun:

[img]resmin adresi[/img]

yazın Bu hareketli de olabilir resim koymak isterseniz. Hareketli resim için .gif uzantılı bir resim seçmelisiniz.

İttifak Sayfasına Arkaplan

Ogame v.078.b versiyonu için çalışan arkaplan kodları aşağıdadır. İstediğinizi seçip kullanın.

1) [background image="url"]yazı[background]
2) [background image="url" image-repeat='yes-x']yazı[background]
3) [background image="url" image-repeat='yes-y']yazı[background]
4) [background image="url" image-repeat='no']yazı[background]
5) [background image="url" image-repeat='yes']yazı[background]
6) [background color='red']yazı[background]Bunlar şu anda çalışan kodlardır.Açıklamalar:

"Repeat" yes/no kısmı tekrarını belirtir. Tekrarlı, yani döşemesini istiyorsanız 2,3 veya 5. satırı kullanın
Altıncı satırda "red" (kırmızı) yerine başka renk ismi (İngilizce olmalı) yazabilirsiniz.

"url" kısmına internette bulunun resmin adresini yazmalısınız.

Küçük Nakliye ve Kruvizörle Yapılan Yağmanın Faydası

Merhaba arkadaslar,Çoğu iyi oyuncunun bildigini sandıgım bi taktigi sizlerle paylasmak istedim.Ogame de hızlı gelişmek için asıl gelir kaynagı filo vurmak veya maden uretmek degildir.Asıl gelir kaynagı hiç durmadan 1 tane filo kotası boşta kalmak uzere full kota ile inaktif gorduklerinize saldirmaktır.Her bir saldiridan alacagınız maden az olabilir fakat aynı anda bircok yere saldirdiginiz icin toplamda azımsanmayacak bir gelir elde edersiniz.Tabiiki bu taktik online surelerı yuksek oyuncular icin gecerlidir.bunun yanında vurulan bir filoya "artı olarak toplu maden" gozuyle bakılabılır.Bu noktada konumuza donersek, hep karsılasırız gonderdigimiz nakliyeler %100 dolmaz.Örnek olarak karsı tarafta toplam 100k maden olsun ve bizde yuk kapasitesi 50k olan bir filo gonderdigimizde ne bekleriz 100/2 yani 50 k getirmesini.Fakat cogu zaman 40k-45k kadar alır karsı taraftan.Heleki karsı tarafta bir maden turu fazla ise ornek olarak 90k metal, 5k kristal, 5k deuterium varsa dahada az getirir.K.nakliye+kruvazor kombinasyonu ile yapilan yagmaya gelince; bildiginiz uzere içtepi motor takımı kademe 5 geliştirildikten sonra K.nakliye gemilerinin motorları bunlarla degistirilir ve daha hızlı ucarlar.Deneyimlerim sonucunda doluluk oranının en fazla oldugu gemi kombinasyonunun K.nakliye+kruvazor oldugunu gordum.bu gemi kombinasyonunda doluluk oranı %100 e yakın cikar her zman.sizde deneyin farkına varacaksınızdır.komuta+k.nakliye,h.avcı+b.nakliye,kruvazor+b.nakliye vs. hicbir gemi kombinasyonu K.nakliye+kruvazor kadar doluluk oranı yuksek yagma yapmaz.bu da size her yagmada en az %5 kadar bir artı saglar.

Ay'da - 0 - deu kalırsa ..!

Merhabalar, bazen ne kedar tecrübeli ve bilgili olursak olalım, oyunda hiç başınıza gelmediği için ne yapacağımızı bilemediğimiz durumlar olur. Bunlardan biri de kaza ile ayda deteurumu sıfırlamaktır. Dalgınlık ile aydaki tüm madenleri kaldırmış, bağlı olduğu gezegende hiç gemi bırakmamış olabilirz. Bir de bunun üzerine sıfır detuerumlu aya sıçrama yaparsak ne yaparız?Herkesin tahmin edebileceği gibi ayın bağlı olduğu gezegende hemen bir kn üretebiliriz. Nanitler vs ile 3-5 dakikada kn'miz hazır olur. Ancak tersanenin dolu olması sebebi ile bu da mümkün olmayabilir. Bu kadar zorlamaya ne gerek var diyebiliriz ancak oldu mu oluyor, çünkü benim başıma yeni geldi Üç adet ayım var ve ayda hiç detuerum bırakmadığım olmamıştır, ancak acele çıkmam gerektiği için geçen gün ilk defa böyle bir şey yaptım. 1. Ayda biriken madenle 1.gezegende ölüm yıldızı çalışması başlattım ve ACELEM OLDUĞU İÇİN tüm filoyu tüm maden ile 1.gezegenden 1.aya konuşlandırdım. Sonra da ACELEM OLDUĞU İÇİN aydaki tüm madeni nakliyelere toplayıp 2. ayıma 3 saatliğine konuşlanma gönderdim. Kalan savaşçı filoyu da sıçrama ile 2. aya sıçratıp 3 saatliğine kendi harabeme kaldırdım. (1. aydan 2. aya gitmemin sebebi, ortamın daha tenha olması. Bir şey olur da oyuna giremezsem orası daha emniyetli)Oyuna geri döndüğümde harabeden dönen filoyu 1. aya sıçrattım. İşte o an elim ayağım bağlandı. Tüm savaşçı filom 1. ayda sıfır detuerumla çakıldı kaldı. Bağlı olduğu gezegende 4 saatlik ölüm yıldızı çalışması var ve gezegende hiç gemi yok. En yakın gezegen 3 saat uzaklıkta. O an sıçramayı 1 saat beklemeyi düşünürken aklıma bir şey geldi ki işte bunu sizinle paylaşmak istiyorum.Bir miktar sonda ile sıfır deuterumlu Ay'a konuşlanma yapmak 3 saat uzaklıktaki gezegenden 50 kadar sondayı konuşlanma yaparsak sondalar yakıt olarak 115 deuterum yüklenir. Bildiğiniz gibi konuşlanma görevinde yüklendiği yakıtın yarısı konuşlanılan gezegene bırakılır. Burada da 115 yarısı olan 57 deuterum konuşlanılan aya bırakılır. Böylece aydan bir miktar gemi ile bağlı olduğu gezegene gidilir ve gezegende üretilen tüm detuerum toplanıp aya getirilir.Bu her zaman başa gelecek bir şey değildir. Ve aynı zamanda 1 saat beklenildiğinde sıçrama ile aynen geri de dönülebilir. Ama yine de böyle bir taktiği burada ben diyeyim, belki bilmeyenler bilir, ve hatta başka durumlarda da kullanabilir


ALINTI YAPILMIŞTIR

Başlangıç Taktikleri

1. Yagmaci
Bu taktik ile istatistiklerde üst siralari zorlamak daha kolay, ama gercek anlamda ve dogru uygulayabilmek icin cok zaman ayirmak gerekir. Ben Yagmaci olacagim derseniz, amaciniz az bir gelistikten sonra hizlica KN yapip ,yanlarina bir kac Hafif Avci verip, sürekli komsulariniza saldirmak olmali. Yani esas gelir kaynaginizi madenler degil , yagmadan gelen kaynaklar olusturur. Bu taktigin en püf noktasi, cok Deuta ihtiyac olunmasi, baslangic asamasinda tam olarak 3000 Deut gerekiyor, ve bunu kendiniz üretmeniz gerekiyor. Kisacasi madenler icinde Deuterium Sentezleyici en önemlisi oluyor
Uygulanmasi Gereken Strateji: S1 M1 M2 S2 M3 K1 S3 M4 K2 S4 D1 S5 M5 K3 ...

2. Madenci
Madencinin ilk amaci tüm kaynaklarini yeni maden yapimi icin harcamak olmali. Bu asamada gemi ve bilimsel arastirma icin kaynak harcanmasi tavsiye edilmez. Bir zaman sonra gezeginde önemli miktarda hammadde sahibi olur ama ofansif gücü yok denilecek kadar azdir, yani yagma yapacak ya da daha büyük saldirilara gidecek filoya sahip degildir. Genelde artan kaynaklar gezegen savunmasina ayrilir. Fazla bir Deut ihtiyaci yoktur, bu taktigi oyun icin fazla zaman ayiramayacaklara öneririz.
Strateji : S1 M1 M2 S2 M3 K1 S3 M4 K2 S4 M5 K3 S5 M5 K4 S7 D1 D2

3. Karisik Taktik
Noob ( Caylak ) Korumasi dolayisiyla bu taktigi uygulamak daha kolaydir. Noob yagmacilara fazla hareket alani birakmaz, puani yüksek oyuncularin da gezegenleri genelde zaten cok iyi korunur.Bu sebepten dolayi bu taktik tavsiye edilir.Bu taktigin de püf noktasi, bir an önce baska gezegenlere yerlesebilmek, o zaman toplam üretim inanilmaz artiyor.

Strateji : S1 M1 M2 S2 M3 K1 S3 M4 K2 S4 D1 S5 M5 K3 ...

Baslangic asamasini gectikten sonra, savunma ve filo yapimini aksatmadan madenlerin kademelerini 20 ye cikartmaya calisilmalidir.Taktik hep ayni, önce solar enerji santrali,sonra madenler, enerji yetersiz ise maden yapmanin da bir anlami yok, cünkü calismazlar. Genelde metal madeni kristal madeninin 2 kademe üstünde , Deut da kristal madenin 2 kademe altinda olur, olmalidir ( masraflar ve yüksek metal ihtiyaci gözönüne alinilirsa) ama cok gelistikten sonra bu tamamen sizin insiyatifinize kalmis bir karar.

4. Hizli Baslangic

Bunun icin siki sinir sistemi ve oyuna cok sik girmek lazim.Bir yandan hizli bir sekilde 6M-5K-5D prensibine bagli olarak madenleri gelistirmek bir yandan da ilk gemileri oyuna basladiktan 48 saat sonra üretebilmek ve yagmaya baslamak lazim. Zor bir taktiktir.
Strateji : S1 M1 M2 S2 M3 M4 S3 K1 K2 S4 M5 D1 S5 M6 K3 S6 D2 D3 S7 K5 D4 S8 D5

İttifak Kurucuları İçin Yönetim Taktikleri

İTTİFAK KURUCULARI İÇİN YÖNETİM TAKTİKLERİ
Genel Taktikler
Tanımadığınız kişileri ittifağınıza almayın alacaksanızda ittifağınızda güvendiğiniz bir kişiyi referans göstermesini isteyin. İttifakta forum sözcüsü olması için ağzı iyi laf yapan birini seçin ve mümkünse oyundaki durumuda güçlü olsun. Kendinizden güçlü bir ittifağa asla savaş açmayın. Aynı anda birden fazla ittifağa sawaş açmayın. Abileri tarafından korunan ufak ittifaklarla uğraşmayın. Evrendeki herkesle düşman olmayın ama önünüze gelenlede dost olmayın sonra vuracak adam kalmaz.

Tek kişinin yönettiği ittifaklar için yönetim taktikleriTüm kararları siz alın kimsenin yönetime karışmasına izin vermeyin. Çünkü nekadar fazla değişik fikir ortaya atılırsa ittifaktaki birlik okadar bozulur. Sizin aldığınız kararları önemsemeyecek yada sözünüzü geçiremeyeceğiniz kişileri ittifağınıza almayın. İttifağa üye alırken üyenin puanını değil 1. öncelik olarak kişiliğini göz önüne alın çünkü güçlü bir oyuncu olup birliği bozacağına orta halli bir oyuncu olup ittifaktaki arkadaşlık bağlarını güçlendiren bir oyuncu daha iyidir.

Birden fazla kişinin yönettiği ittfaklar için yönetim taktikleriKararlar alınırken oylama yapın oylama yaparken kimin ne kadar oy kullanacağını şu şekilde belirleyin diyelimki oyuncunun puanı 153k bu oyuncunun 153 oy hakkı olsun herkeze puanı kadar oy hakkı vermeniz oyuncuların yönetimde söz sahibi olabilmek için daha fazla oyuna asılmalarına sebep olur. bu şekilde oyuncuların oyları toplanarak ittifak hakkında kararları alabilirsiniz.

Filo oluşturma

Filo Oluşturma
Küçük Nakliye Gemisi
Avcıılarla aşağı yukarı aynı büyüklüktedirler, ama onlardaki güçlü motor takimları ve silah donanımına sahip değildirler. Buna karşılık çok büyük yük ambarları vardır. 5000 birimi aynı anda taşıyabilirler ama korumasız oldukları için yanlarına eskort vermeyi unutmamak lazim. Yapı puanı 4000 Kalkan gücü 10 Saldırı değeri 5 Yük kapasitesi 5000 Birim Başlangıç hızı 5000 Yakıt tüketimi (Deuterium) 10

Büyük Nakliye Gemisi
Bu tarz gemilerde silah ya da benzeri başka teknoloji bulunmaz. Bu yüzden yanlarında mutlaka silahlı gemi bulunmalıdır.
Gelişmiş motor sistemi sayesinde hızlı ve yüksek kapasiteli bir gemi olarak gezegenlerarası nakliye ve başka gezegenlerin ele geçirilmesi sırasında el konulan hammaddenin taşınması işlerinde çok önemli bir rolü vardır. Yapı puanı 12000 Kalkan gücü 25 Saldırı değeri 5 Yük kapasitesi 25000 Birim Başlangıç hızı 7500 Yakıt tüketimi (Deuterium) 50

Hafif Avcı
Neredeyse her gezegende bulunan çevik bir gemidir. Avantajı çok ucuz olması, dezavantajı ise yük taşıma kapasitesinin düşük, koruyucu kalkanınnın fazla güçlü olmamasıdır. Yapı puanı 4000 Kalkan gücü 10 Saldırı değeri 50 Yük kapasitesi 50 Birim Başlangıç hızı 12500 Yakıt tüketimi (Deuterium) 20

Ağır Avcı
Hafif Avcılar'ın itme takımlarının geliştirilmesi sırasında, bilim adamları geleneksel sistemin artık yeni ihtiyaçları karşılayamadığını anladılar. Yeni yapılan gemilerin optimal hareket kabiliyetini sağlayabilmek için ilk kez İçtepi İtme Tertibatı'nı kullandılar. Bu gelişme masrafları arttırdı ama aynı zamanda yeni fırsatlara da kapıları açtı. Çok kaliteli yapı malzemesi kullanıldı ve bu itme mekanizmasının kullanılmasıyla silah ve kalkanlar için daha fazla enerji ayrılabildi. Düzeltilmiş yapısı ve geliştirilmiş vuruş gücü ile savaşlarda Hafif Avcılar'a kıyasla çok daha korkutucu bir tehdit oluştururlar. Bu yeni değişimlerle gemi teknolojisinde yeni bir çağ başlattılar, devamında da Kruvazör teknolojisi geliştirildi. Yapı puanı 10000 Kalkan gücü 25 Saldırı değeri 150 Yük kapasitesi 100 Birim Başlangıç hızı 10000 Yakıt tüketimi (Deuterium) 75

Kruvazör
Ağır Lazer ve İyon Topları'nın keşfiyle birlikte avcilar çok güç durumlara düştüler. Çeşitli değişiklere rağmen bu durum fazla değişmedi ve avcılar gelişmiş teknolojiler karşısında acınacak hale geldiler. Bu yüzden savunması ve atağı daha güçlü bir gemi sınıfı yaratılmasına karar verildi, böylece Kruvazör ortaya çıktı. Kruvazör, Ağır Avcı'ya göre 3 kat daha güçlü bir zırha, 2 kat daha güçlü vuruş gücüne sahiptir. Aynı zamanda çok daha hızlıdır. Orta güçte savunmalara karşı ondan daha iyi bir yol yoktur. Gaus Topları'nın ve Plazma Atıcılar'ın keşfiyle saltanatları sona erer. Kruvazör'ün Roketatarlar'a karşı 10, Hafif Avcılar'a karşı 6 gücünde hızlı ateş gücü var, yani bir Kruvazör tek atışla aynı zamanda birden çok Avcı ya da Roket yokedebilir. Yapı puanı 27000 Kalkan gücü 50 Saldırı değeri 400 Yük kapasitesi 800 Birim Başlangıç hızı 15000 Yakıt tüketimi (Deuterium) 300

Komuta Gemisi
Bir filonun sırtını dayadığı gemilerdir. Güçlü ve uzun menzilli silahları, çok hızlı olması ve büyük ambarları ile bu gemi düşman için çok büyük bir sorundur. Yapı puanı 60000 Kalkan gücü 200 Saldırı değeri 1000 Yük kapasitesi 1500 Birim Başlangıç hızı 10000 Yakıt tüketimi (Deuterium) 500

Koloni Gemisi
Ayakta kalmak isteyen bir imparatorluk için, zırhı çok güçlü ve koloni oluşturulmasını sağlayan bu gemi çok önemlidir. Yeni kurulan kolonide bu gemi hammadde taşıyıcısı olarak kullanılır, aynı zamanda hammadde yine bu geminin içinde kullanılabilir maddeye çevrilir. Yani dünyanın temellerinden biridir, imparatorluk başına anagezegen ile birlikte toplam 9 gezegen kolonileştirilebilir. . Yapı puanı 30000 Kalkan gücü 100 Saldırı değeri 50 Yük kapasitesi 7500 Birim Başlangıç hızı 2500 Yakıt tüketimi (Deuterium) 1000

Fırkateyn
Bu yeni gemi düşman filolarını yok etmek için çok uygundur. Güçlü ve etkili lazer topları ile aynı anda birden çok düşman gemisini yokedebilir. İnce gemi gövdesi, ağır ve büyük silahlarının kapladığı yer nedeniyle fazla bir nakliye kapasitesi yoktur, ancak yakıt depolaması için bu handikap bir sorun çıkarmaz; çünkü son derece ileri ve yakıt tasarrufu sağlayan teknolojiyle çalışır.Yapı puanı 70.000Kalkan gücü 400Saldırı değeri 700Yük kapasitesi 750 BirimBaşlangıç hızı 10.000Yakıt tüketimi (Deuterium) 250

Geridönüşümcü
Uzay savaşlarının boyutu giderek büyüyordu. Binlerce gemi yokedildi, oluşan enkaz alanlarına artık kullanılamaz gözüyle bakıldı. Normal nakliye gemileri için bu enkazlara herhangi bir şeye çarpmadan, yani hasar görmeden yaklaşmak imkansızdı. Koruma Kalkanı Teknolojisi'ndeki önemli bir yenilikten sonra bu sorun giderilebildi. Büyük Nakliye Gemisi'ne benzeyen Geridönüşümcü yapıldı. Böylece artık ulaşılamaz denilen kaynaklar yeniden toplamaya açıldı. Küçük enkaz parçaları da artık yeni geliştirilen zırh için bir sorun teşkil edemedi. Ama ne yazık ki, bu yeni mekanizma çok yer kapladığı için geminin yük taşıma kapasitesi 20.000 ile sınırlıdır. Yapı puanı 16000 Kalkan gücü 10 Saldırı değeri 1 Yük kapasitesi 20000 Birim Başlangıç hızı 2000 Yakıt tüketimi (Deuterium) 300

Casus Sondası
Çok küçük ve hareketli, uzaklardaki filo ve gezegenler hakkında bilgi sağlayan cisimlerdir. Yüksek itme güçleri sayesinde uzak mesafeleri çok kısa zamanda katedebilirler. Bir gezegenin yörüngesine girerler ve kısa sürede o gezegen hakkında bilgi toplarlar. Bu süre boyunca düşmanın onları bulup yok etmesi çok zor olmayabilir. Yerden kazanmak için sondalarda kalkan ve silah bulunmaz. Bu yüzden bir kere keşfedilirlerse yok edilmeleri çok kolay olur. Yapı puanı 1000 Kalkan gücü 0.01 Saldırı değeri 0.01 Yük kapasitesi 5 Birim Başlangıç hızı 100000000 Yakıt tüketimi (Deuterium) 1

Bombardıman Gemisi
Bir gezegenin tüm savunma sistemini yoketmek için özellikle geliştirildiler. Lazer ile kontrol edilen, hedefi önceden belirleyen ve geminin plazma bombalarını tam hedefe yönlendiren sistemi sayesinde inanılmaz boyutta zarar verebilir. Gezegenin tüm savunma mekanizmasını yok edebilir. Hızlı ateş gücü Roketatar'a ve Hafif Lazer Topu'na karşı 10, Ağır Lazer Topu'na ve İyon Topu'na karşı 5 kuvvetindedir. Yapı puanı 75000 Kalkan gücü 500 Saldırı değeri 1000 Yük kapasitesi 500 Birim Başlangıç hızı 4000 Yakıt tüketimi (Deuterium) 1000

Solar Uydu
Solar Uydular bir gezegenin yörüngesine gönderilirler. Güneş enerjisini yüzeydeki bir istasyona iletirler. Verimlilikleri güneş ışınlarının yoğunluğu ile direk bağlıdır, az ışın gelirse verim de düşer. Temelde güneşe daha yakın gezegenlerdeki uyduların verimi daha uzak olanlarınkinden yüksektir. Fiyatlarını ve yaptıklari işi baz alırsak her tür gezegenin enerji sorununu giderirler. Solar Uydular da savaş sırasında yok olabilirler. Yapı puanı 2000 Kalkan gücü 1 Saldırı değeri 1 Yük kapasitesi 0 Birim Başlangıç hızı 0 Yakıt tüketimi (Deuterium) 0

Muhrip
Muhrip tüm savaş gemilerinin kralıdır. Multiphalanx İyon, Plazma ve Gauss Topu Kuleleri, geliştirilmiş yön tayin edici sensorları sayesinde hızlı ve çevik avcıları bile yüzde 99 tutturabilirler. Yalnız Muhripler çok büyük oldukları için manevra kabiliyetleri çok azdır. Hatta diyebiliriz ki, savaş sırasında gemiden çok bir istasyonu andırırlar. Savaşta çok güçlü oldukları gibi, harcadıkları Deuterium miktarı da çok yüksektir. Muhribin Hafif Lazer Topu'na karşı 10 kuvvetinde hızlı ateş gücü vardır. Yani tek bir atışta aynı anda birden çok Hafif Lazer Topu yok edebilir. Yapı puanı 110000 Kalkan gücü 500 Saldırı değeri 2000 Yük kapasitesi 2000 Birim Başlangıç hızı 5000 Yakıt tüketimi (Deuterium) 1000

Ölüm Yıldızı
Devasa bir Graviton Topu vardır, bu topla Muhripleri hatta Ayları bile yok edebilir. İnanılmaz boyutlarda enerji ihtiyaci olduğu için neredeyse sırf jeneratörlerden oluşur. Bu ay büyüklüğündeki gemiyi sadece çok zengin imparatorluklar geliştirebilir. Yapı puanı 9000000 Kalkan gücü 50000 Saldırı değeri 200000 Yük kapasitesi 1000000 Birim Başlangıç hızı 100 Yakıt tüketimi (Deuterium) 1

Sratejiler

Saldırgan Aktif
Eğer saldırgan ve yağmacı bir oyun stili seçmek istiyorsanız oyunun en başından itibaren bu stile yönelik yatırımlar yapmalısınız.
Bu oyun stiliyle istatistiklerde tepelerde yer alırsınız, ancak çok da zaman ve emek ister.
Amaç komşuların hammaddelerini alabilmek için bir an önce Küçük Nakliye Gemisi inşa etmektir.
Kendi hammadde üretiminizin üstünde pek durmayabilirsiniz, önemli olan zamanlaması iyi bir üretime sahip olmanızdır.
Nakliyecileri üretecek tekniğe sahip olmak ve üretmek için yaklaşık 3000 Deuterium gerekir. Bunu kendiniz üretmelisiniz, yani Deuterium Sentezleyicisi'ni erken inşa etmek gerekir.

OGame Savunmacı Pasif
Savunmacı olarak hammadde üretimine ağırlık verirsiniz, gemi üretimi sizin için ilk etapta mühim değildir.
Bu yüzden ürettiğiniz hammaddeyi gemi üretmek için gereken teknolojiye değil, daha çok hammadde için madenlerin kademelerini yükseltmeye harcarsınız.
Böylece yağmacılardan daha hızlı üretim yapabilir ve kademesi yüksek madenlere sahip olursunuz.
Ancak saldırı gücünüz yoktur. Diğer gezegenlere gidip, savaşarak oradan hammadde kazanmak sizin için mümkün değildir. Bu yüzden de savunmaya ağırlık verirsiniz.
Savunmacı bir stilde oynayacaksanız oyuna çok zaman harcamanıza gerek olmaz, aynı şekilde de istatistiklerde üstlerde yer bulamazsınız.
Deuterium Sentezleyicisini başlarda geliştirmeyebilirsiniz. Elbette sizin de savunma gereçleri kurabilmek için bilimsel araştırmalara ve bunun için de Deuterium'a ihtiyacınız olacak. Ancak bu ihtiyacınızı düşük seviyedeki bir sentezleyiciyle rahatlıkla karşılayabilirsiniz.

OGame İttifak Savaş Sistemi ISS

Taktik ve Stratejiler
ISS beraberinde önemli yenilikler getirdiği gibi bunların yanlış kullanılması durumunda stratejik anlamda önemli sorunlar da çıkarabilir.
Filo Kurtarma:
5 oyuncu ortak filo kurup rakip üzerine bu büyük filoyu gönderdiği zaman ortaya çıkabilecek gemi sayısını ve bunların vuruş gücünü tahmin edebilirsiniz. Bundan sonra gezegen başından kalkınca eğer filolarınızı saklamadıysanız içinizde pek iyi bir his olmayabilir, 5 filonun birleşmesi durumunda, bunların gücüne göre, en sağlam savunmaları onlarca Ölüm Yıldızını bile yoketmek cok zor olmayacaktır. Unutmadan, en fazla 5 oyuncu filo birleştirebilir.
Saldırı:
Evet saldırı artık çok daha zevkli ve yıkıcı bir hal alacak, ISS kullanırken tek yapmanız gereken hedefinizi seçtikten sonra, hesabınızı doğru yapıp, gereken sayıda gemi desteğini arkadaşlarınızdan ya da müttefiklerinizden ISS yoluyla istemeniz. Unutmayın ki 4 oyuncunun desteğini alabilirsiniz ve bu oyuncuların mutlaka sizin ittifağınızın üyesi olmaları gerekmez. Hele bir de commander menüsüne sahipseniz, elde ettiğiniz casus sondalarını müttefiklerinize açıklayıp, Galaksi menüsünü çok daha kullanışlı bir hale getirebilirsiniz.
Filo konuşlandırma ve ortak savunma:
Ortak savunma demek, bir oyuncunun kendi filolarını başka bir oyuncunun gezegeninde konuşlandırması demek.
Ortak savunma sadece ittifak üyeleriyle ve arkadaş listesinde adı geçen oyuncularla yapılabilir, diğer oyuncularla yapılmasi mümkün değildir.Tatil modundaki oyuncularda filo tutulamaz. Konuşlandırmak için filo menüsüne yeni bir fonksiyon konuldu.
Bu fonksiyon sayesinde oyuncu filosunu konuşlandırmak istediği süreyi seçebilir.Bunun ekstra deuterium masrafı vardır. Ne kadar deut gerektiğini masraf altında bulabilirsiniz. Deuterium konuşlandırma görevi verildikten sonra gereken deuterium otomatik olarak filoyla birlikte gider. Tüm bu filo hareketlerini hem filoyu gönderen hem de filonun duracağı gezegenin sahibi filo ekranında YEŞİL olarak görür.
Filo gezegene ulaştığı zaman, müttefik filonun gezegene geldiği ve durdugu haberi alınır.
Masraf: ( aşağıdaki rakamlar saat başınadır)
KN : 5 Deut BN : 5 Deut HAvcı : 2 Deut AA : 7 Deut Kruvazör: 30 Deut Komuta Gemisi: 50 Deut Koloni Gemisi: 100 Deut Geri Dönüşümcü: 30 Deut Casus Sondası: 1/10 Deut Bombardıman Gemisi: 100 Deut Solar Uydu - Muhrip : 100 Deut Ölüm Yıldızı: 1/10 Deut
Ayrıca konuşlandırılan filo istenildiği zaman geri cağrılabilir.
Tüm bu işlemler sırasında filo beraberinde götürdüğü tüm deuteriumu harcamış olur.( uçuş ve konaklama için gereken ! )
Bir oyuncu max. 5 filoyu başka gezegenlerde bırakabilir, ve bir gezegende max.5 farklı oyuncunun filosu durabilir.
Bu konuşlandırmaların en büyük riski, konuşlandırma yapmış olduğunuz gezegene saldırı olursa bunu sadece gezegen sahibinin görecek olması, ve bu saldırının filosunu konuşlandıranları gösterilmemesi! Yani bu noktada ortak savunma yapanlar arasında çok iyi bir kordinasyon olması gerekiyor. Savaş raporu ise tüm oyunculara gönderilir, yani hem gezegen sahibine hem de filosunu orda tutan oyunculara.
Dikkat: Eğer filonuzun olduğu gezegene saldırırsanız, saldırı amaçlı gönderdiğiniz filo gezegende duran filonuza da saldırır.
İttifak Deposu
Müttefik filolara yakıt ikmali yapmaya yarar. Eğer ittifak oyuncusu dost gezegende duracağı süre için gereken deuteriumu yanında getirmez ya da getiremezse, o zaman bu ittifak depoları kullanılabilir. Böylece ittifak deposu olan gezegen sahibi, gezegeninde duran diğer oyunculara yakıt ikmali yapabilir.Bunun için saatte 10.000 deut taşıyan ikmal roketlerinin uzaya gönderilmesi yeterli olacaktır.
Bu şekilde gezegende duran filoların kalış süresi uzatılabilir. Normalde ( yani filoların gönderildiği filo menüsünde) durmak görevi için max. 32 saat seçilebilir. Ama ittifak deposu kullanarak bu süre uzatılabilir.
Ittifak deposu büyüdükçe ikmal yapılabilecek filo da genişler.
Ortak Saldırı
Filo saldırı için gönderildiği zaman filo menüsünde „ geri cağrı“ altında ittifak savaşına davet butonu gözükür. Bunun üstüne basarak başka oyuncuları ortak saldırıya davet edebilirsiniz. Davet ederken, davet etmek istediğiniz oyuncunun oyun içindeki ismini ait olduğu boşluğa yazmanız gerekir, böylece davet edilen oyuncuya eğer isterse ortak saldırıya katılma izni verilmiş olur. Davet edilen oyuncuların listesi her zaman gösterilir. Davet edilmeyen ortak saldırıya katılamaz. Ayrıca bu ortak saldırı filosuna istek üzerine özel bir isim verilebilir. Aynı zamanda bir oyuncu bu ortak saldırıya birden çok filoyla da katılabilir.
Ortak saldırı için aynı ittifak üyesi ya da davet eden oyuncunun arkadaş listesinde olmak gerekmez. Saldırıya davet edilen herkes katılabilir, ezeli rakipleriniz bile!
Davet edilen oyuncular, davet edildiklerine dair özel bir mesaj alırlar, ondan sonra hangi saldırı filosuna katılcaklarına ya da bunları kabul edip etmeyeceklerine kendileri karar verirler.
Dikkat: Ortak saldırı birliğinde 5 farklı oyuncu ve max. 16 saldırı filosu olabilir. Kimin kaç filoyla katılacağına oyuncular kendi aralarında karar vermelidirler.
Önemli ayrıntı: Katılan yeni gemiler ortak saldırı filosunun hızını % 30 dan fazla yavaşlatamazlar. Eğer bundan yavaşlarsa İttifak Saldırısı yazısı gösterilmeyecektir.
Örnek: Bir filonun hedef gezene varışı 2 saat sürüyor. Kalktıktan 10 dakika sonra, bu filoya başka bir filo katılmak istiyor ve 2.filo aynı hedefe 2 saat 10 dakikada varıyor.
Bu mümkün, çünkü yeni filo saldırının hızını 20 dakika yavaşlatıyor ve böylece %16 yavaşlatmış oluyor.
Ortak saldırının ortak savunmanın tersine ekstra bir masrafı yoktur.
Saldırı Birliğinin hızı:
Birlik içinde bulunan en yavaş filonun hızıyla uçar, tüm filolar hedefe ortak ve aynı zamanda ulaşırlar.
Birliği kuran başlangıç filosu geri çağrılsa bile kalan filolar hedefe uçmaya devam ederler. Filoların ayrılmasıyla birliğin hızı değişmez. ( birlikten en yavaş filo ayrılsa bile) Son saniyeye kadar birlikten filo geri çekilebilir ( birliğe davet edilen oyuncuların dikkatli seçilmesi çok önemli, casuslara dikkat!)
Saldırıdan sonra birlik otomatik olarak dağılır ve her filo kendi gezegenine geri döner.

OGame Puan ve Puanlama

Puan, OGame'deki en büyük başarı göstergesidir. Hemen herkes puan listesinde olabildiğince yukarıda, mesela ilk 10'da, ilk 100'de ya da en azından ilk 1500'de olmak ister.
Puanlama sistemi gayet basittir:
Harcanan her 1000 metal, kristal ve deuterium için 1 puan alırsınız.
Ne inşa ederseniz edin, ne araştırırsanız araştırın, bina ve gemi türü farketmez: Her 1000 metal, kristal ve deuterium 1 puandır.
Deuterium puana etki ederken Bilimsel Araştırma bölümündeki ibarede belirtildiği üzere üretim süreçlerine etki etmez.
Bunun tersi de geçerlidir tabi. Gemi yahut savunma gereci kaybederseniz, bina yıkarsanız, onlardan aldığınız puan silinir. Bir koloninizi sildiğinizde de oradan kazandığınız tüm puanı kaybedersiniz.
Puan sıralamasında yükselmek için rakiplerinizden daha hızlı hammadde harcamalısınız. Daha çok hammadde bulmak için de daha çok üretim ve yağma yapmalısınız.
Normal puanlama dışında Filo Sayısı ve Bilimsel Araştırma Kademeleri istatistikleri de vardır. Bunlarda her ilerletilen teknik kademesi ve her inşa edilen gemi için 1 puan alınır. Hangi teknik olduğu, kaçıncı kademe olduğu, hangi geminin yapıldığı önemli değildir.
Son olarak da İttifak Puanlaması görülebilir. Buradaki kural da basittir: İttifakın tüm üyelerinin puanları toplanır, 1000'e bölünür ve ittifak puanına ulaşılır.
Puanların güncellemesi belirli zamanlarda yapılır. Bu güncelleme, eğer sunucuya özel ayarlamalar yoksa genelde 01:00, 09:00 ve 17:00 saatlerindedir.

Ticaret Takas

Ticaret Takas
Oyun mekaniği gereği ticaretin yapılacağı bir pazar alanı yahut vendor türü satışların yapıldığı mekanlar OGame'de yoktur.
Bunlara ticaret yerine takas demek daha yerinde olur. Zira alınan mal, para yahut başka bir menkul kıymetle değil mal ile ödenir. Karşılıklı hammadde değişimi yapılır.
Bu tip takasları forumlardan ne kadar hammaddeye karşılık ne kadar hammadde verebileceğinizi, hammadde türlerini de yazarak ve oynadığınız evrenle koordinatınızı da ekleyerek yapabilirsiniz. Teklifinizi uygun bulan oyuncu size ulaşır ve karşılıklı güven tahsis edildikten sonra takas nakliye gemileriyle gerçekleşir.
K harfi Latince'de 1000 için kullanılan "kilo"nun kısaltmasıdır, 100k denince 100.000 kastedilmektedir.
Uyulması mecburi ticaret oranları şu şekildedir :
1 Deuterium = 1,5 Kristal = 2,5 Metal(Bu oranlar puanı az olan oyuncunun lehine olacak şekilde değiştirilebilir.)
Oranlara uymama cezaları
1. defa : Uyarı + 1 gün tatil cezası2. defa : Karşılıksız nakliye ya da hile gibi, puana göre değerlendirilecektir.
Oyunun değişik evrelerinde hammadde ihtiyaçlarının değiştiğini gözlemleyeceksiniz. İlk zamanlarda Deuterium fazlası olduğu için elden Deuterium çıkarıp karşılığında Kristal almak isteyenler çokken, ilerleyen evrelerde dev filoların yakıt ihtiyaçları yüzünden Deuterium ihtiyacı ortaya çıkacak ve Deuterium gerçek değerine ulaşacaktır.
Takaslarda güven konusuna dikkat edilmeli, yapılan anlaşmalara uygun olmayan davranışlarla karşılaşıldığında, konu ispatlarla birlikte evren operatörüne bildirilmelidir.

OGame Kaçırma

Kaçırma, filoyu ve hammaddeleri ataklardan korumak için güvenli bir yere götürmektir.
İki yöntemi vardır:
İlki saldırı öncesi kısa süreli kaçırmadır. Tüm hammaddenizi gemilere yükler ve saldıran rakip gemileri gezegene ulaşmadan birkaç dakika önce gemileri gezegenden yollarsınız. Hedef olarak yakın olduğu ve uçuş az yakıt sarfettireceği için kendi harabe alanınızı seçebilirsiniz.
İkincisi ise uzun vadelidir ve mallarınızı siz oyunda yokken korumaya yöneliktir.
Ancak burada filonozun bir Radar İstasyonu tarafından farkedilmemesine dikkat etmelisiniz. Yoksa bu durumda düşmanınız sizin hangi saniyede nereye ulaşacağınızı bilir ve saldırısını ona göre şekillendirir. Bu durumda filoyu önce Ay Merkez İstasyonu'nda konuşlandırmalı, sonra kaçırmalısınız. Aydan kalkan gemiler radarlarda gözükmezler. Ayınız yoksa bile mallarınızı güvene ulaştırmak için şansınız var. Filonuzu parçalar halinde yollarsınız ve yakalanma durumu olsa dahi kaybınız daha az olur.
Kaçırma işleminde, filonozun sizin de oyuna döneceğiniz zaman geri dönecek olmasına dikkat etmelisiniz. Bu da en iyi harabe alanlarına kaçırarak olur. Yakınınızda bir harabe alanı seçin. Filonuzun %10 hızla uçtuğunda siz oyuna dönünce geriye geleceği bir alan olsun (En az yakıt %10 hızla uçulduğunda sarfedilir). Hedef olarak casusluk göreviyle başka gezegenler de seçebilirsiniz. Ancak bu risklidir, çünkü radarlar tarafından kolaylıkla görülebilirsiniz ve yakalanabilirsiniz.

Ayın Oluşumu Ay Kullanımı

Ay oluşumu tamamen şans işidir. Ancak ay sahibi olmak isteyenler için bir strateji önereceğim. Öncelikle aynı sistem içerisinde iki gezegeniniz olması işinizi oldukça rahatlatacaktır. Ben de bu sayede ay sahibi oldum
Size saldırı gelmemesi için ne yapıyorsunuz? Madenleri ve gemileri havada uçuruyorsunuz. Peki size birilerinin saldırmasını isterseniz ne yapacaksını? Bir kaç gemiyi (Rakip biraz güçlü bir filoyla gelsin için) ve bolca hammaddeyi bir sömürgenizde bulunduracaksınız. Aynı sistemdeki diğer sömürgenizde ise size saldıracak kişiye tuzak kurmak için ana filonuzu tutacaksınız. Örneğin 250 komuta vs. Şimdi size saldıracak adam her iki gezegeninize de sonda atar ve birinde filonuzu görürse kıllanır ve saldırmaz. O zaman o filoyu da havada tutmalısınız. Ancak uzun yola gitmemeli ki size saldırı geldiği anda o filoyu hemen gezegen geri indirip yönlendirebilin. Bunun için en iyi yol aynı sistemdeki bir yere sürekli saldır geri çek veya nakliye geri çek gibi komutları kullanmaktır. Yani filo gezegenden 10 dakika uzaklaşınca veya birisi sizi sondaladığında geri çağırın. Er ya da geç birileri bu tuzağa düşecek ve maden olan gezegeninize saldır komutu verecek. Şimdi gelen filo ile filonuzu simülasyonda karşılaştırın. Ki zaten gelen filo muhtemelen sizin yem olarak gezegene koyduğunuz gemi sayısı ile orantılı olacağı için yenemeyeceğiniz ölçekte olmayacaktır. Ve filonuz rakibi zarar görmeden yeniyor ise filo hızını % hesabından diğer filonun gezegene inmesinden az bir süre önce yem bırakılan gezegende olacak şekilde ayarlayın. Az bir süreden kasıt 15-20 saniyedir. Daha kısa süreyi tavsiye etmiyorum. Çünkü saatte meydana gelebilecek sapmalar sizi zararlı çıkarabilir. Daha uzun süre de tavsiye etmiyorum çünkü bu defa rakip son 1-2 dakikada sonda atarsa tuzağı görüp filoyu geri çeker. Ve sonra hem rakibin filosunu yemenin keyfine varın hem de rakibin harabe alanı ile ay çıkarmanın keyfine varın. Bu sayede bir kaç deneme sonunda, tuzağa düşen bir kaç kişinina rdından siz de ay sahibi olacaksınız. Biraz karışık gibi görünse de en mantıklı ve hızlı ay çıkarma yöntemi budur. Zarar sizden değil rakipten çıkar ki bu tekniğin en güzel özelliğidir.
Ay Savunması
Ay savunmasının en güzel özelliği gar yememesidir. Özellikle gar kuralı 3/24 kuralı dışında tutulmaya başlandığından beri gezegenlerdeki savunnmanın bir anlamı kalmadı. Özene bözene kurduğunuz savnma bir gar yağmuru ile yok olabiliyor. Ancak ay savunması garlanamadığı için filonuzu havada tutma gereğini bile ortadan kaldıran güçlü bir liman ve maden deposu olarak ayı kullanabilmenizi sağlıyor. unun yanı sıra ayınızı yok etmek için gelmesi gereken ö.y. sayısını da ciddi anlamda arttırıyor hatta ayınızın yok edilmesini bir aşamadan sonra oyun dinamiklerinde imkansız hale getiriyor.
Yani ben ay'a herşeyden önce (radar vs) savunma kurmanızı öneriyorum. Ancak ay'ın bir derdi de ay merkez istasyonunun çok geliştirilememesi. E plazma atıcı iin kademe 8'de tershane lazım. O zaman radar yapmak çok masraflı olur diyenler ise yanılıyor.
Savunmalı Bir Ay Kurmak İçin
Aşağıdaki gelişim basamaklarını sırasıyla yapmanızı öneriyorum. Robot fabrikası sayesinde inşaat sürelerini kısaltacağız. Özellikle robot 2'den sonrası ay için anlamsız. kapladığı yer nedeniyle saçma oluyor.Sırasıyla :Ay Merkez İstasyonu 1Robot fabrikası 1Robot Fabrikası 2Ay Merkez İstasyonu 2Ay Merkez İstasyonu 3Ay Merkez İstasyonu 4Ay Merkez İstasyonu 5Uzay Tersanesi 1Uzay Tersanesi 2Uzay Tersanesi 3Uzay Tersanesi 4Uzay Tersanesi 5Uzay Tersanesi 6Uzay Tersanesi 7Uzay Tersanesi 8
Burada savunmayı elinizden geldiğince geliştirin. Bir daha şansınız olmayacak sabırlı olun. Acele etmeyin. Plazmaları, roketatarları dizin.
Şimdi Uzay Tersanesini kademe kademe yıkarak açılan her alan için bir radar istasyonu kurun. En son aşamada artık radarı daha fazla geliştirmeye ihtiyaç duymayacaksanız ve sıçrama geçidi de yapmayı düşünmüyorsanız robot fabrikasını yıkıp o 2 alanı da yeniden tersane yapımı için kullanabilirsiniz.En azından r.a. gibi bileşenlerin sayısını arttırabilir hale gelirsiniz.
Aşağı yukarı benim gelişim şemam bu. Elbette kişisel stratejinize göre ve oyundaki hammadde stoğunuza göre bu aşamaları azaltarak veya arttırarak sürdürebilirsiniz. Ancak ay sahibi olan oyuncuların en büyük hatası doğrudan radar kurmalarıdır. Evet radar güzel bir avantajdır. Ancak ay savunması radardan bile iyi bir avantajdır. Bunu asla unutmayın.
Radar Taramaları
Aydan galaksi menüsüne girip bir gezegenin üstüne tıkladığınızda radar ekranı açılır. Orda filoların nerden nereye gittiğini görebilirsiniz. ayrıca sayfaya sağ tıklayıp kaynağı görüntüle derseniz biraz arama tarama ile hangi türe kaç gemi gidiyor onu da görürsünüz. Bunu zaten herkes biliyor. Peki ya bir yere gidişi görünen gelişi görünmeyen filolar? Onlar için yapacağınız şu. O filonun kalktığı oyuncuya sonda atın. Araştırma seviyelerini öğrenin. Ardından hesaplayıcıdan iki gezegen arası filo uçuş süresini öğrenin. Ve filonun geldiği gezegene ulaşma süresine sözkonusu süreyi ekleyin ve filonuzu o saate göre saldırtın.
Ay'dan Görünen Filo HareketleriYanında yıldız olan gezegen radardan incelendiğinde filo radara yakalanır. İlk yazan filonun kalktığı gezegendir.Gezegen(*)-Gezegen(*) (saldır)Gezegen(*)-Ay (saldır)Ay-Gezegen(*) (saldır)Gezegen(*)-Gezegen(*) (nakliye)Gezegen(*)-Ay (nakliye)Ay-Gezegen(*) (nakliye)Gezegen(*)-Gezegen(*) (Konuşlandır)Gezegen(*)-Ay (Konuslandır)Ay-Gezegen(*) (Konuslandır)Gezegen(*)-H.A. (Sökmek)Gezegen(*)-(Boşluk) (Kolonileştirme) (Geri dönerse)
Ay'dan Görünenmeyen Filo HareketleriAy-Ay (Saldır)Ay-Ay (Nakliye)Ay-Ay (Konuşlandır)Gezegen-Gezegen (Konuşlandır+Geri Çağır)Ay-Gezegen (Konuşlandır+Geri Çağır)Gezegen-Gezegen (Konuslandir+Geri Çagır)Ay-H.A. (Sökmek)Ay-(Boşluk) (Kolonileştir)
Ay - Gezegen UçuşlarıAy'a veya ayın bağlı olduğu gezegene saldırı geldiğinde en güzeli çok az yakıt harcayarak filoyu ve madenleri kaçırabilme avantajıdır. Baktınız saldırı geliyor. Aydaki filoyu ayın bağlı olduğu gezegene, yok o gezegene saldırı geliyorsa aynı şeyi aya doğru yapın. siz ay gezegen arası uçarken rakip delirsin ve sizden yüzlerce binlerce kat deu yaksın.

OGame Çaylak Koruması

Bu koruma, yeni oyuncuların diğer oyuncular tarafından rahatsız edilmeden oyunu öğrenip gelişebilmeleri için kondu.
Ancak bu koruma her zayıf ve oyunda az aktif oyuncuyu da korumamalı elbette.
Bu yüzden koruma 5000 puana kadar çalışıyor.5000 Puan AltındaOyuncu, kendi puanının %20'si ve altındaki ile %500'ü ve üstündeki oyunculara saldıramaz, o oyuncuların saldırısına uğrayamaz.
5000 Puan Üstünde Koruma yoktur.
Bu demektir ki, çaylak korumasındayken de saldırıya uğrayabilirsiniz, ancak bunlar çok güçlü oyuncular değil, güce size yakın olan oyuncular olurlar.
Çaylak Koruması, sizin cok kayba uğramadan oyunu öğrenip çeşitli taktikler deneyebilmenizi sağlayan bir fırsattır. Bunu iyi değerlendirin.

OGame Casusluk

Tarama, yani rakip gezegenlerde sonda ile casusluk yapmak OGame'de çok önemlidir.
Sadece bu yolla yeterli hammaddesi olan ve zayıf savunmasının sizin başınıza dert açmayacağı gezegenler bulabilirsiniz.
Casusluk yeni başlayanlar için zor anlaşılır olabilir. Yabancı bir gezegene casusluk göreviyle bir sonda yollarsanız bir rapor alırsınız. Bu raporların çok ayrıntılısından temel bilgilere sahip olanına kadar değişik türleri vardır.
Casuslukla şunları görebilirsiniz:

Yabancı gezegendeki hammaddeler (Her casusluk kademesinde gösterilirler)
Rakibin gezegendeki filo gücü (Casusluk Tekniği rakipten 1 fazlaysa gösterilir)
Rakibin gezegendeki savunma gereçleri (Casusluk Tekniği rakipten 2 fazlaysa gösterilir)
Rakibin gezegende inşa ettiği binalar (Casusluk Tekniği rakipten 3 fazlaysa gösterilir)
Rakibin tamamlanmış bilimsel araştırmaları (Casusluk Tekniği rakipten 4 fazlaysa gösterilir)
Bir casusluk raporu bundan daha ayrıntılı olmaz. Bu bilgilerin ne kadarını gördüğünüz, rakiple aranızdaki Casusluk Tekniği kademe farkına göre belirlenir. Daha fazla sayıda Casus Sondası yollayarak geçici olarak Casusluk Tekniği'nizi yükseltebilirsiniz. Bu yükseliş kare şeklinde olur, yani her artı kademe için daha fazla sonda yollamalısınız.
1 Kademe = 1 Casus Sondası 2 Kademe = 4 Casus Sondası 3 Kademe = 9 Casus Sondası 4 Kademe = 16 Casus Sondası 5 Kademe = 25 Casus Sondası 6 Kademe = 36 Casus Sondası vs.
Dikkat! Casus sondaları rakip tarafından vurulabilirler. Bu ihtimali Casusluk Raporu'nda görebilirsiniz. Sondaların vurulmaları sizin rapor almayacağınız anlamına gelmez, raporu alırsınız ancak sondalarınız vurulurlar ve geri dönmezler. Vurulma ihtimalleri, rakibin gezegendeki gemi sayısına ve Casus Tekniği açısından farkınıza bağlıdır. Gezegendeki gemi sayısı arttıkça sondanın farkedilme ve vurulma ihtimali artar. Gemi sayısına rakibin Casus Sondası ve Solar Uydu sayısı da dail edilir. Gezegen savunması burada %1'den bile küçük bir rol oynar. Casusluk Tekniği kademeleri eşitse, rakibin 4 gemisi casusluktan korunma şansını %1 arttırır. Rakibin sizden eksik olan her kademesi için gemi sayısı ikiye katlanır, sizden fazla her kademesinde sayı yarıya iner.
Tereddüt durumunda, bir yağma filosu kaybetmektense bir sonda kaybetmek yeğlenmelidir. Yağmayı garantiye almak için filonuz rakip gezegene ulaşmadan hemen önce bir güvenlik taraması daha yapmalısınız.
Bu konudaki merakları giderme açısından belirtilmeli ki, casusluğu engelleyemezsiniz. Biri size sonda yolladığında siz sondayı vursanız da mutlaka bir rapor alacaktır. Sadece Casusluk Tekniği kademenizi olabildiğince yükselterek rakibin bu raporda mümkün olduğunca az şey görmesini sağlayabilirsiniz.
Ayrıca saldırıya uğradığınızda da Casusluk Tekniği yardımıyla saldıran hakkında bilgi alırsınız. Bunun için sonda göndermeniz gerekmez. Bilgi, saldırı haberinizle birlikte menüdeki ''Genel Durum'' bölümünde görülür.
Kademelere göre alacağınız bilgi şöyledir:
Casusluk Tekniği Kademe 0'dan itibaren Saldırıya uğradığınız bildirilir.
Casusluk Tekniği Kademe 2'den itibaren Kaç geminin saldırdığını görürsünüz. Örneğin saldırı filosu geliyorsa, size 20 geminin geldiği bildirilir.
Casusluk Tekniği Kademe 4'ten itibaren Gemi sayısına ek olarak ne tip gemilerin geldiğini görürsünüz. Yukarıdaki örneğe göre, size 20 geminin geldiği ve bunların Ağır Avcı ve Küçük Nakliye Gemileri'nden oluştuğu bildirilir.
Casusluk Tekniği Kademe 8'den itibaren Yukarıdakilere ek olarak her gemi türünün sayıları da verilir. Yine yukarıdaki örneğe göre, 20 geminin geldiği ve bunların 12 Ağır Avcı ve 8 Küçük Nakliye Gemisi olduğu bildirilir.

Filo Oluşturma

Öncelikle Ogame'deki filo kavramının genel bir tanımını yapalım:
Ogame'de ''filo'' aynı amaç için görevlendirilmiş, aynı anda ve bir seferde yollanmış gemi grubudur. Filo bir gemiden de bin gemiden de oluşabilir.
Bir filoyu nasıl oluşturabilirim ve onu nasıl görevlendirebilirim?
Bir kez anladıktan sonra aslında gerisi çok kolaydır: Önce sol menüden ''Filo'' tıklanır. Sonra sağda bir menü çıkar.
Bu menünün üst kısmında o anki tüm filo aktiviteleri görülür. Göreve gidiş F harfiyle, görevden dönüş R harfiyle gösterilir. Nasıl bir görevi olduğu ve varış saatinin yanısıra bir de ''Geri Çağırma'' opsiyonu vardır. Bunu seçtiğinizde göreve gidiş halindeki filo anında görevi iptal ederek dönüş uçuşuna başlar. Maus imlecini birliğinizin sayısı üstünde bekletirseniz, filoda hangi gemiden kaç tane olduğunu görürsünüz.
Bu kısmın altında o an gezegende bulunan gemilerin listesi vardır. Yandaki yere sayılar yazılarak bu gemiler yeni görevler için seçilebilirler. Gemilerin tümünü seçmek için ''Tüm gemiler'', aynı türdeki tüm gemileri seçmek için de ''ayami'' butonu kullanılabilir. Maus imlecini gemi isimlerinin üstünde beklettiğinizde gemilerin hızını görürsünüz.
Dikkat: Her filo, en yavaş gemisinin hızındadır.
''Devam''a tıklayarak seçtiğiniz gemileri filoya eklersiniz. (Menünün en üstünde azami filo sayısı vardır. Bu sayıya ulaşıldığında yeni filo kurulamaz.)
Sonraki menüde hedefin koordinatı yazılır ve hedefin gezegen mi, ay mı yoksa harabe mi olduğu seçilir. Belli filo görevleri sadece belli hedeflerde çalışırlar (örneğin geridönüşüm ancak harabe alanında mümkündür).
Daha sonra hız yüzde 10'luk dilimler halinde seçilebilir. Seçime göre süre ve yakıt gereksinimi altta gösterilir (tüm uçuşlarda yakıt olarak Deuterium kullanılır). En alttaki ''Shortlinks'' kısmında kolonilerinizin kısayolları bulunur. Bunlara tıklayarak kolayca koordinatı seçebilirsiniz.
Tekrar ''Devam''a tıklayarak diğer menüye geçersiniz.
Bu menü son ve en önemli menüdür. Burada filonuzun görevini seçersiniz (tüm mümkün görevler listelenmişlerdir).
Sağda Metal, Kristal ve Deuterium'un yanına yollanmak istenen hammadde sayısı yazılır. Burada da tümünü seçmek için ''azami'' opsiyonu vardır. Altında otomatik olarak geriye kalan boş yer hesaplanır.
Mümkün Olan Filo Görevleri:
Hammadde Nakliyesi [Tüm Gemiler] Seçilen miktar hedefe götürülür. Filo hedefe ulaştıktan sonra otomatikman yükü bırakır ve geri döner. (Lütfen yakıtın da yer kaplayacağını hesaba katın.)
Hedef Gezegeni Yağmalamak [Tüm Gemiler] Hedefe saldırılır ve galibiyet durumunda kazanç gemilere doldurularak geri dönülür. Eğer filoda bir de Ölüm Yıldızı varsa aylara da saldırılabilir.
Hedef Gezegene Casusluk Yapmak [Tüm Gemiler] Hedefe saldırılmaz, ancak hedef taranır. (Daha fazlasını Casusluk ve Saldırı bölümünde bulabilirsiniz.) Filoda en az bir adet Casus Sondası bulunmalıdır.
Filoyu Konuşlandırmak [Tüm Gemiler] Filo hedefe uçar ve orada konuşlanır, hemen geri dönmez. Filo bu görevle yollandığında beraberinde hammadde de yollanabilir.
Hammadde Toplamak [Sadece Geridönüşümcü] Bu görevin doğru biçimde yerine getirilebilmesi için menüdeki koordinatin sağından ''Harabe Alanı''nın seçilmiş olması gerekir. Geridönüşümcü Harabe Alanı'nda alan boşalıncaya ya da geminin yük kapasitesi doluncaya dek çalışır. Sonra topladığı hammaddeyi görev için yola çıktığı gezegene götürür.
Hedefi Kolonileştirmek [Sadece Koloni Gemisi] Henüz işgal edilmemiş bir gezegen sadece Koloni Gemisi'nde hedef olarak seçilebilir. Hedef tüm diğer gemiler için geçersizdir. Başarılı kolonizasyondan sonra Koloni Gemisi yok olur.
Yoketmek [Sadece Ölüm Yıldızı] Sadece aylarda çalışır. Daha çok bilgiyi ilgili kısımda bulabilirsiniz.